剧情设定-猎人试验篇
老师在这部作品的一开始的设定上,就已经决定好了大致路线,到了后面的多变性是归功于疑点过多 而选择最有爆炸性的串联结果,但又不失并联的严谨结构 导致了Hunter这部作品的大成功 我认为这种手法蛮困难的 而且要花上相当的心思和时间 的确,猎人这部作品可能让人觉得很深奥,看不懂 其实不然 只要了解了模式之后,就会发觉Hunter很简单 以下会一一叙述老师可能设定的手法
一开始的剧情设定是以Hunter的世界为主,然后由主角慢慢带读者进入Hunter的世界 当主角成长时, Hunter的世界也越来越广 读者了解的事也越来越多
当然不失配角的设定 所谓的配角就是主角的同伴 Hunter以猎人试验为漫画的开端,首先让读者了解Hunter之中的猎人是有执照的
而主角的主线任务为寻找父亲-伟大的猎人-金.富力士 既然金为猎人首先要做的当然是得到猎人执照
这个任务是Hunter最难的任务,任务结束时可能就是Hunter的结束
而在剧情一开始,以米特和凯特两人的影响下得到了金的消息
凯特是在偶然的情况来到鲸鱼岛 其实这是一开始就设计好的 也在Hunter的因果之中-因为凯特是金的徒弟,最终试验是找到金 当凯特来到鲸鱼岛-金的出生地后 便开始寻找岛上有关金的线索
但如何让他与小杰见面呢? 于是创造了一个剧情
小杰遇到了狐熊,被狐熊伤害后被凯特所救 为了是让凯特遇到小杰 这时凯特就会知道小杰就是金的儿子 因为眼神和个性太相似了
构成这个剧情的合理性是”无知” 小杰在无知的情况下进入森林 且在没有双亲的有力证据下证明无知是合理的 于是遇到凯特也变成相当合理
小杰在凯特那里得知金的存在后,决定去考猎人 米特得知小杰要考取猎人的事 当然不同意 他不希望小杰步上金的后尘 也很讶异小杰是如何知道金的事情
于是出了个难题给他 事实上这个难题反而证明了老师赋予小杰的一项特技-怪力
五个大人都弄不上来的沼泽鱼精,小杰一个小孩子就弄得上来 这就是怪力的合理性 也让小杰在猎人试验有一项专长
而鲸鱼岛的地理环境反而为小杰的能力铺路,这是一开始就决定好的 以自然的森林和岛屿来强调这里是学习自然的好地方 且回复力和集中力不是天生的 而是在森林中培养出来的 证明了小杰并非天才 而是好环境造就的才能
*凯特所说的话为重要的提示,也是小杰将来的才能之一 凯特:一个好的猎人,总是很容易就能跟动物打成一片
于是这样就了解了主角的生长的环境
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在离开鲸鱼岛的船上 故意用船上也要去考猎人的大人来给小杰忠告 猎人并不是这么好考取的 但这却是老师所做的设定一环 为了要合理的找到两位同伴-小酷和雷欧力
而提供得到两位同伴的环境是船/暴风雨 这个组合最会让人团结起来
在第一次的暴风雨让大部分想要考猎人的乘客打退堂鼓 所以第二次来临前自然就坐小船逃到邻近的岛屿了
留下的就是小杰和他将来的伙伴-小酷和雷欧力
促成他们认识和结伴的是船长 要求他们必须说出来考试的原因 因为不说出就没有资格考试
但关键是当每个人说了之后小酷不断无理的直呼雷欧力的名字 雷欧力也说到小酷的痛处
*小杰故意不管,因为他了解一句话 米特:要暸解一个人,就要先了解他讨厌什么
当暴风雨使得一位船员飞出船后,情况就改变了 小酷和雷欧力丢下决斗去救那个人 但小杰的举动撮合了两人的友谊 他们都了解会救人就表示他并不坏 说对方的痛处只是意气用事
于是小杰这种疯狂的举动让他们了解,他们是在自保的情况下救人 但小杰是在信任他们而救人 因为大家都是要救人 所以小杰才敢跳出船救人 把自己当作连接点
当人救到后,责骂小杰听到小杰的答复,了解了原来小杰是在信任的条件下才会这么做的 于是为了和小杰成为同伴,双方的误会和不礼貌都被化解了 也增加了更深的友谊
三个人的举动得到了考官的赏识,决定不做测验了 因为他们有很好的资质成为猎人
于是在相互因果中船长反而帮助了这三人 其实船长最赏识的是小杰懂得鸟语和大胆的救人举动
下船后,告诉了小杰考取猎人的捷径 而三人也遵照了船长的指示前进
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船长给的提示是领航员 但老师故意在这之中穿插一个剧情 这也是为之后的猎人所做的重要剧情 以开玩笑似的考试惹毛雷欧力 但却让三人安然无恙的通过这个考试
构成这个剧情的合理性是小杰等三人并不是第一个考试,而是让偷听到船长对小杰说的提示内容的跟踪者先考试 于是创造了非常合理的答案
从三个人的表现可得到三个人所拥有的个性和才能
小杰有敏捷的五官,和即时思考的特殊才能 小酷有敏杰的五官,和知识丰富,具分析判断力的头脑 雷欧力拥有无法忍受无理的个性,和天生率直的个性 导致雷欧力对正面的合理性才接受,负面的雷欧力就很难承受
而小杰也在最后以想不出答案结束这个剧情 究竟要救哪一个才是正确的呢?
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在找到船长和老婆婆的提示后,发现了一场魔兽伤人意外 于是展开了追逐和照顾伤患
小杰和小酷在追逐下,得知魔兽会说人话后,小杰利用语言让魔兽回头,这其实是要吸引魔兽的注意力,降低魔兽的行动速度 小杰成功了
在小杰打伤魔兽后,小酷照顾魔兽丢下的女人 小杰则继续追踪魔兽
小酷发现了女人的纹身,得知这是终身不嫁的纹身 就逼问他的身分 且雷欧力跑来时他打向雷欧力 因为他丢下患者跑来就是不对,不过说小酷有察觉到异样也是可行
小杰则是在追到魔兽后,分辨出他不是被小杰打伤的魔兽
而雷欧力则是照顾伤患,和无时无刻的关心伤患 非常体贴
这三个人正如之前所说的个性和才能,继续剧情 于是又得到了领航员的赏识,就这样一路带领飞往考场
到达考场后,以根本不会考虑到的地方来说考场没有领航员找到的机率趋近于0 而小杰等三人就坐往下的电梯通往第一考场
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在第一考场老师设定了几个重要的人物 而引导小杰等三人认识这些人物的是东巴
他被称为新人终结者 原因是他对考生的热诚本身就是一个陷阱 他的目的是熟识考生,然后利用这种关系来让考生被淘汰
这个角色的设定上合理性很高,且藉由陷害考生来认识一些有潜力的新手 所以东巴为猎人试验的核心人物之ㄧ
且小杰等三人以最后到达的考生身分考试 事实上是为了剧情需要和方便所以设为这么慢才到考场 因为东巴会一一介绍出现过的考生 如果小杰等三人之后又有重要人物进来,东巴将无法介绍到那些人
猎人的考试以截然不同的考试方式来诠释考试内容 萨茨考官就是将考生带往第二考场,就是第一次试验
而这种单调的考试,当然需要有难度,于是穿插了两种程度的难度-向上的楼梯和充满欺骗的 湿地
在设定这次的考试方式,其实是为了套之后的两个剧情-冒牌考官和西索的考官游戏 这是为了让考生和读者了解猎人必须判断出正确的选择 否则即使能考到执照还是会死于非命 因为判断力不够
在考试中认识了奇犽 也是主要配角之ㄧ 他的出现是为了辅助和弥补小杰 所以在设定上把他设为跟小杰的综合实力差不多 但才能却是不同的领域
而奇犽在这次的考试中就发挥了第一个作用-提醒小杰尽量跑在前面,因为西索的杀气被奇犽感觉到了
合理性是奇犽在设计上是个杀手家族 从小就懂得使用杀气和杀人技巧 于是察觉杀气就变的没有什么了
而西索释放杀气的原因,就是西索打算玩考官游戏 事实上这个设定主要是为了说明小杰为了朋友而回头 但从另一个角度看,是老师为了淘汰大多数的考生所想的双重效果的剧情
西索玩考官游戏的合理性是当西索玩完考官游戏后有人会用对讲机通知他第二考场的位置,加上他的力量足够玩考官游戏,就表示他不怕欺骗的湿地内的生物 严格说起来,生物会欺敌就表示他实力不够强,西索能赢也是合理的
雷欧力能活着的原因是因为之前所说的他的个性,他忍受不了这种无理的考试,于是出来和西索单挑 于是西索欣赏他,打算不杀他了
而这还有个原因 小杰回头帮忙,所以西索不杀他是因为西索玩的很愉快,所以满足了
其实还有第三个原因.. 帮手感觉考场似乎快到了,于是用无线电联络西索,设定上可能也把这个因素考虑进去了
小杰和小酷就凭着雷欧力擦香水的气味前进 我想这可能是在设定小杰的五官灵敏时就考虑到的 而雷欧力的香水只是刚好让五官能发挥作用,已达到即使方向未知也可前进
于是第一试验就完美的划下句点
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第二试验分两个阶段 第一阶段以猎猪为考试内容 而设定上这座森林内的猪只有一种
这种考试是判断对手的弱点,在淘汰不少考生后,剩下的考生大部分的素质都不错,所以合格者有一半的人
而第二阶段的考试.. 就是这次猎人考试变质的开端
门淇的考试内容-握寿司 事实上这种指定名俗料理的考试对考生来说算是合理,但还是有不合理的之处 因为这样好像把重点摆在料理而并非原本的试验 在考生0人合格后尼特罗会长也亲自到场解决这个问题了
虽然有几位考生似乎知道料理的内容,但最后还是0人合格-.-“ 其实这是为了套剧情-引出尼特罗,猎人公会会长
会长解决这次的方式,是让职业猎人自己订定考试内容,但自己也以考生的身份下去参加 这样就显得考试具备了合理性 也证实会长处理事情上是很有一套的
第二次的白煮蛋考试就是胆识和体能,很基本的素质试验,大部分的考生也都及格了,这次刷下的人数不到一半,也就是大部分的考生基本素质都不错 也是猎人必须具备的素质
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第三次试验由尼特罗会长的飞行船带往考场 其实这又故意引出另一个剧情
考官在休息时谈论欣赏的考生,提到了西索,这是为了解释之前的第二次试验的第二阶段初试时的不合理,乍看之下不是很有力的证据,但西索曾对萨茨动过手,反而成为了相当合理的证据
在飞行船上谈论的时间变长,所以小杰和奇犽也相互了解了许多,在之前的湿地,就已经大致上的了解了
而这里的最主要的剧情是,尼特罗会长发现到考生中两个小孩在聊天,于是戏弄他们
会长故意提议说玩抢球游戏,只要赢了就直接得到猎人执照 所以两人打算挑战
但两人使出全力后还是抢不到球,奇犽就放弃了 因为他知道两人的全力并没有引出会长的全力
*其实这样是不对的-.-“因为有先入为主的观念.. 不过在冲动下我还是这么做了.. 会长在之后的蚂蚁篇中曾被比司吉说过,如果说要一年以上才能办到的事,会长会故意说成一个月 他是出了名的坏心眼
但这并不重要 重要的是小杰主要是让会长再多用一只手(脚) 这样小杰就满足了
但在满足这个条件中,还是会不计一切的想办法拿到球.. 因为没有比这个更轻松,更迅速的道路了-.-+
老师也利用这个机会让奇犽自动淘汰两名考生.. 可能是为了凑整数吧-.-+ 但主要是说奇犽忍不下这口气 所以才杀了这两名无辜考生
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第三考场为贱阱塔 这设计主要是展现四个人之间的默契 然后加上个不相干但又可能当成拖油瓶的人物-东巴 他淘汰新人就表示他不够强 和西索为了娱乐而淘汰是不同的
贱阱塔一开始以考生打算徒手攀岩爬到地面,但是并没有成功 于是贱阱塔上的考生就开始搜索,因为有范围,所以机关门被找到只是时间的问题
小杰等找到五个相邻的机关门,各自选择之后却又在同一个房间里 这是一个巧妙的安排
而老师考虑到这条路称之为”少数服从多数之路” 所以一定要基数的人数,如果为偶数就没有意义了 于是东巴这个拖油瓶就无辜的进入了这个机关门-.-+
考试之中运气也是实力之ㄧ 所以选择了不好的路也不能怨别人 但是运气并不是整个考试的主题 所以我认为应该解释成下船人数有多少,机关门就设计几扇
在贱阱塔中 ,小杰等四人进去机关门后,剩下的只有19人,因为一考生攀爬而死亡,所以门剩下20扇 以机率来计算,有95%的机率会有考生找到第五扇机关门,相当高的机率 只是老师故意让这个人是东巴而已
第三次试验,东巴为这次试验最不团结的考生 这次的考试目的是团结,而东巴以淘汰考生为原则,故意选择不同的答案
贱阱塔之中最主要的剧情,就只有两个-囚犯考官和最后的叉路
囚犯考官剧情是为了再次展现四人的基本才能(雷欧力不算-.-“)和个性
人物对战的分配上也已经设定好了
第一回战是东巴vs光头囚犯 因为东巴打算早点结束所以故意说的冠冕堂皇.. 于是在第一回战一开始就投降 只是没想到这个投降在之后反而对考生们有利..
第二回战由小杰vs瘦弱囚犯 内容是选蜡烛比看谁烧的久
实际上这个考试主要的目的是让人产生先入为主的概念,选择长短似乎很难抉择 其实囚犯早就准备了四支蜡烛,一长一短,长短蜡烛又分动过手脚的蜡烛和普通蜡烛
小杰不管选择哪支都是输
但燃烧迅速反而造成了反效果,小杰利用燃烧的旺盛采取速攻,冲过去吹熄对方的蜡烛 这就是应变能力和逆向思考
这个举动的合理性是对手瘦弱不适合战斗,外加蜡烛在一般状态下火焰小,一吹就熄 何况周围都是强风,要保护蜡烛连移动都很困难
小杰反过来利用这点来吹熄对手的蜡烛 是非常合理的 但一般人在那种状态下能瞬间想到这一点,实际上是不太可能的 因为应变和瞬间思考能力过于可怕 估计小杰只是因为火吹不熄而冲上去吹熄对手的蜡烛 并没有想这么多
第三回战是由小酷vs强壮囚犯,为了是要准备之后的剧情的热身 也就是旅团和小酷之间的仇恨 利用这次的囚犯假扮旅团成员来得知旅团的纹身方式,和一些小细节
并且在打倒对手后因为过度激动而回到选手区
第四回战是雷欧力vs女囚犯,老师考虑到平衡性和最后的叉路剧情,于是雷欧力变成了牺牲者-.-“ 因为再怎么样还是轮不到奇犽 而小杰又以逆向思考这完美的一胜添加Hunter的乐趣 所以只剩下雷欧力了..
主要的胜负是赌,赌注为时间,考生的考试时间为50小时,囚犯为50年 双方各自有50单位的筹码
而雷欧力在赌局内输给对手,以一个极近合理的理由-即使选择输的机率大的一方也不会吃亏
直到双方的筹码变成女囚犯90-雷欧力10 这时以猜拳做为最后的赌注
女囚犯使用了两个手法-虚张声势和心理分析
故意下注80单位来打击雷欧力 事实上这的确对雷欧力造成打击
而在打击后猜拳的动向就较容易决定 人在不知所措时第一把通常都是剪刀,所以猜石头比较不容易输 而第二把出比之前更强的拳或相同的机率较高 于是雷欧力就这样跳入陷阱里
雷欧力以为对方有把握,其实对手下注80是为了打击士气是很明显的 因为对手下注是80而不是90 他留有一个反败为胜的机会
雷欧力没看穿这点 也变成了雷欧力的失败是很合理的
第五回战的奇犽说什么老师都不会给他失败 因为他是杀手家族-.-+ 于是给了他一个困难的对手-乔尼
奇犽以速度偷取对方的心脏,让在场的考生和囚犯都吃惊 用这惊人的表演为少数服从多数之路的囚犯考试划上完美的句点
但雷欧力输掉50小时,于是必须在房间里等待50小时候才能继续试验 同时这也是为了最后的叉路铺设的剧情
于是在50小时候就以时间不够一直寻找出口 直到剩下的时间不多,但到了最后的叉路的选择
以捷径3人,但一下子就到了和远路5人 并且制造了一个合理的恶劣条件-时间不够走远路
于是在当时的五人至少有四人的决定应该是选择3人的捷径
这时小杰的逆向思考和应变能力派上用场了!! 由于选择的路距离太相近,所以在时间内弄个洞不是问题 房间摆设了各式的武器 本来是方便考生打斗用的,现在反而被当作挖掘的工具
这个想法的合理性主要是乔尼,事实上乔尼的出场并不只是证明奇犽的实力,而是趁这个机会让小杰有弄坏墙壁的想法的开端
于是第三次试验就此划下完美的句点
西索在第三次试验是第一名通过试验的考生,实际上是为了剧情需要
而小杰等五人以最后通过也是一样,为了套到第四次试验的一些重要关键
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第四次试验是猎人试验中最有趣的部份 他的混乱程度可谓一流 但我现在就把他一一分析,探讨老师当初设定的内容可能为什么情况
第四次试验的考官和第三次一样 但基本来说是没有考官的 因为真正的考官都躲在考生的暗处观察考生 贱阱塔的考官只是个幌子
第四次试验是决定猎人与猎物 以一个大循环为主要的考试方法
并提供了一个严苛的败部复活机会 在不知道猎物的情况下,只要再取得三枚号码牌就合格
而这个败部复活机制也是为了剧情需要而设计,请注意接下来的剧情 你将会发现非常的有趣
小杰的猎物为西索 这时是为了剧情需要 证明小杰有本事偷到西索的号码牌 再让西索吃惊一次 也是主要剧情之一
考生下船的方式为第三次合格的速度,西索第一,所以西索第一个下船躲藏 小杰最后,所以怎么样也找不到西索的行踪(说最后是因为当时的五人差不多时间)
然后由一开始所介绍的考生之中有个卷发黑人,在设定上他就注定在这次试验中为把小杰当猎物的人 然后由西索的猎物是他作为一个封闭循环 这一切是为了让小杰的合格具有合理性
小杰夺得西索的号码牌最合理的证据是小杰做了充分的练习,并且在靶子会闪躲攻击的情况下得知猎物在偷袭别的猎物时最容易下手 于是练习完后就开始寻找西索
小杰上述的作法是爆库儿做的引导,小杰看到爆库儿捕捉猎物的手法,而引用的
然后由西索在第三次试验与复仇的考官所弄的伤,而创造出一种会追踪血气味的蝴蝶,来让小杰这个在森林中长大的小孩利用 很佩服老师在设计上的严谨和因果关系
在追踪到后,为了要让小杰,西索都合格,于是败部复活这时有用了 但要如何使用呢?
于是想到了西索先遇到伊尔谜,原来他就是帮手,而且会变脸 接着送他一张不相干的号码牌(一分) 小杰未出手(猎物未出手)
接着西索在寻找猎物时,又找到了小酷和雷欧力
说到这当然要说说小酷和雷欧力的设定,首先设定为小酷和雷欧力会相遇结伴,但需要个合理的剧情 于是东巴又派上用场了-.-+
东巴的战略成功,如我之前说的他会利用熟识,让雷欧力把号码牌送给东巴 因为号码牌不同,所以雷欧力放松戒心 且雷欧力的个性就是天真率直,所以又构成强而有力的合理性
于是小酷乱入帮助了雷欧力 其实可说是小酷在暗中帮助雷欧力吧 因为他一开始就知道猎物是东巴 由小酷先前的表现他应该知道东巴的号码
帮助雷欧力只是顺便,但同盟有好处,增加一份安全性 于是打算和雷欧力联手
遇上了西索后,这时东巴的战略就派上用场了 东巴是和另一人结盟,才偷到雷欧力的号码牌 而这人的号码牌在此派上用场 被当作和西索谈和的筹码
当然,不能让西索的运气如此的好,所以筹码还是只有一分-.-+ 小杰未出手
接着西索释放惊人的杀气,这显示西索接下来不管遇上谁都会开杀戒,所以小杰就绕到西索的前面找猎物,并在适当的地点埋伏
西索找到猎物后,干掉猎物前察觉到小杰偷他的号码牌 于是想追小杰,小杰也转身逃跑
却因为卷发黑人的吹箭抹毒而被偷走号码牌,但他正是西索的猎物
在卷发黑人走掉后,西索拎着他的头走回来,并把自己的号码牌和小杰的号码牌丢给小杰,他要小杰通过试验 因为这里触发了一个剧情-西索的猎物=小杰
西索欣赏小杰居然可以偷到西索的号码牌而不被西索察觉,等号码牌被勾住才发现,所以西索称赞小杰的实力,他希望小杰成长,将来可以成为西索的猎物
而卷发黑人正是西索的猎物,造成了西索给小杰号码牌的合理性 因为之前杀了一个考生(一分) 再加上这个猎物(三分) 总计六分 把号码牌给小杰也无所谓
于是小杰在西索的强行给予自己又不能动的状况下,只好接受了..
但老师并没有就此结束,他还让小杰完成”不甘心的任务”
因为对这次试验西索的施舍很不满,于是决定要找到雷欧力或小酷并且帮忙他们
实际的设定应该是找到雷欧力,因为他的香水味在之前就介绍过,小杰最容易追踪的人
找到后又故意刁难小杰-受困于洞中的彭丝就是雷欧力的猎物
在舞蛇人的机关下造成了只能进不能出的陷阱,而也巧妙的安排了舞蛇人因蜂毒而死亡
于是由雷欧力当前锋,却因为遭到埋伏而大喊,反被蛇咬
小酷和小杰当然不能丢下他不管,冲进去救人
在这个条件下,创造了个非常合理的救人行动-舞蛇人身上有谈判用的血清 只要拿到血清就可以治疗了 虽然拿血清的人会被咬
但还不够,小杰在听过彭丝的叙述后得知,彭丝有催眠瓦斯 于是他打算用舞蛇人的号码牌跟他交换 并且使用了小杰的一项天赋-闭气时间-.-+
等出来后小杰的确遵守约定的给了他号码牌,但也把他的号码牌拿走,因为并没有违反规定 反而可说这是一种语言上的技巧-.-+
奇犽方面则是遇上了三兄弟,他发现兄弟都是连号,于是三兄弟的号码都被他拿去了,并且把自己不要的号码牌丢掉,咻~~~~的不见了
而半藏这时也去捡奇犽丢掉的号码牌,得来全不费功夫~(一分..)
于是合格者出现了-.-+ 总共有九位
在此,要说事实上应该是八位,但考虑到奇犽不合格事件所以才多设定一人 这是在剧情推展中就已经想好的了
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尼特罗会长在最终试验前把各个考生一一单独面谈 主要项目是欣赏哪一位考生和最不想和谁交手
这个面谈主要隐藏着后面剧情的合理性,那就是奇犽所说”和爆库儿交手很无趣”
会长亲自排定了一份赛程表,考生之间一对一 被淘汰到最顶点的人将失去合格的资格
会长会这么做主要是因为这次考生的资质水准高 所以会长打算让这次的考生只淘汰一到二个人 这也是剧情需求
赛程表本身就是一个剧情设定,请注意排列方式
首先由小杰出场,除了在分析资质情况下,小杰和半藏很合理,但还有更合理的解释
小杰在半藏的拷问下,利用”不能死和不认输”来反转局势 半藏因为小杰的绝物而认输了 他是输在没有办法让小杰说出”我认输”这三个字
第二场西索对小酷,这也是为了剧情需要,让小酷顺利成为猎人,因为西索是旅团成员 所以故意这么做的 他打算利用小酷来达成和团长的决斗,所以西索认输
第三场爆库儿对半藏,爆库儿和小杰一样被半藏压制,而半藏也在威胁爆库儿后,爆库儿认输
第四场西索对鲍德罗,西索以压倒性获胜鲍德罗
第五场奇犽对爆库儿,因为先前的合理性奇犽不想和爆库儿打,奇犽认输
第六场延迟,因为雷欧力不想在对方受伤的情况下战斗,因此改由奇犽对伊尔谜
这可能是奇犽的失算,他以为有把握拿到猎人执照,但没有想到伊尔谜也参加了同梯的猎人试验
于是在伊尔谜的胁迫下,奇犽认输
并且在第七场雷欧力对鲍德罗一开始就杀死鲍得罗 雷欧力没死是因为相互认识-.-+ 就是因为不能安排奇犽认输和雷欧力死亡,于是才多加一个人-.-+ 这就是剧情需要
在考试结束后开了个检讨会,部分考生对自己的合格觉得有问题,所以都有点激动 但事后都体谅对方 在相互交往后,小杰等三人决定寻找金和奇犽,于是猎人试验就此结束
小杰也在会后问萨茨考官二星猎人执照的事,并且得知了金的执照,这是剧情上的一大推展
而在这个剧情之下,萨茨差点要帮小杰,因为猎人试验尚未结束 且小杰拥有的可是金的执照,表示他和金有关系 想帮助他其实是基于崇拜的人,也就是金
在此又将金的神化等级推进了一格 猎人到此金离小杰似乎是越来越远,而并飞越来越近..
=我=是=快=结=束=的=分=隔=线=你=看=不=到=我=是=快=结=束=的=分=隔=线=你=看=不=到=我
总算打完了-.-+ 其实这我很早就想打出来了 现在打出来感觉很爽-.-+
角色介绍我改天再打~ 今天累了-.-“ 为了手,我决定休息..
也希望各位能和我一起讨论剧情 我一开始对猎人的念有兴趣 但渐渐的对剧情有兴趣了@@”
等我深入之后发现.. 其实剧情的部份不输给念的复杂程度 所以我目前都着手于剧情研究,念则是等出现较特殊的能力才会讨论~^^
我不太会做结尾..所以我草草做个结尾吧-.-+
P.S.我会打到目前所出的进度,会一直不定时加入或修改文章 而修改会告知日期
该贴仅代表Cater弦的个人观点,Cater弦文责自负。
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