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        :::磁力:::  
 
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主题:剧情设定与角色设定的讨论和研究(感谢贪婪的朋友帮忙)


楼主,Cater弦发表于:2005-08-20: 12:31 PM | 会员编号:333312 EXP:224 发贴数:1040 财产:47132 戒尼
其实我拟定了很久..  才决定要发此文..  内容相当长,且分段诠释

这是我对猎人的一些剧情内容和角色设定的感觉和研究  各位可以参考和讨论

决定发此文其实很不容易..  因为现在有很多事困扰着我~”~  所以当我决定发此文,我就会一直走下去  这和我讨论连载的帖不同  是纯粹回顾猎人后的一些心得

先说说规则,我会以剧情来说一些设定,其实还蛮有趣的..  最近迷上这种发现了-.-+

等剧情到一个段落后,我会述说剧情内的角色设定  这样应该比较清楚了吧..

要看此文,请先开启贪婪的猎人漫画,边看边分析  你也会觉得很有趣

此楼不做讨论很抱歉,只是叙述一个概况给各位了解  我会在下面的楼做研究  与其他的楼一样  我会做编辑  这样比较方便阅读

各位可以在对照和看完后发表一些不同的观点来讨论..  我会虚心和你们一起讨论的^^

我相信此楼一定会对猎人迷有所帮助,因为这是我至看猎人以来累积的经验  我开始看猎人的时候,其实已经出到友克鑫了  但我还是努力不懈的追上了连载  记得当时是高中的时候

基本上我会开始认真的研究猎人,算起来是来贪婪之后的事  当时我印象最深的就是讨论团长库洛洛的能力,之后在慢慢了解猎人里的每一个人  直到现在大致上都了解了

这篇各位看到的时候我已经在打第一个内容了  就当做热身给各位先看一下吧^^  大概六小时内就可做好  请耐心等待

该贴仅代表Cater弦的个人观点,Cater弦文责自负。
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第1楼,Cater弦发表于:2005-08-20: 17:46 PM | 会员编号:333312 EXP:224 发贴数:1041 财产:47182 戒尼
剧情设定-猎人试验篇

老师在这部作品的一开始的设定上,就已经决定好了大致路线,到了后面的多变性是归功于疑点过多  而选择最有爆炸性的串联结果,但又不失并联的严谨结构  导致了Hunter这部作品的大成功  我认为这种手法蛮困难的  而且要花上相当的心思和时间  的确,猎人这部作品可能让人觉得很深奥,看不懂  其实不然  只要了解了模式之后,就会发觉Hunter很简单  以下会一一叙述老师可能设定的手法

一开始的剧情设定是以Hunter的世界为主,然后由主角慢慢带读者进入Hunter的世界  当主角成长时, Hunter的世界也越来越广  读者了解的事也越来越多

当然不失配角的设定  所谓的配角就是主角的同伴  Hunter以猎人试验为漫画的开端,首先让读者了解Hunter之中的猎人是有执照的

而主角的主线任务为寻找父亲-伟大的猎人-金.富力士  既然金为猎人首先要做的当然是得到猎人执照

这个任务是Hunter最难的任务,任务结束时可能就是Hunter的结束

而在剧情一开始,以米特和凯特两人的影响下得到了金的消息

凯特是在偶然的情况来到鲸鱼岛  其实这是一开始就设计好的  也在Hunter的因果之中-因为凯特是金的徒弟,最终试验是找到金  当凯特来到鲸鱼岛-金的出生地后  便开始寻找岛上有关金的线索

但如何让他与小杰见面呢?  于是创造了一个剧情

小杰遇到了狐熊,被狐熊伤害后被凯特所救  为了是让凯特遇到小杰  这时凯特就会知道小杰就是金的儿子  因为眼神和个性太相似了

构成这个剧情的合理性是”无知”  小杰在无知的情况下进入森林  且在没有双亲的有力证据下证明无知是合理的  于是遇到凯特也变成相当合理

小杰在凯特那里得知金的存在后,决定去考猎人  米特得知小杰要考取猎人的事  当然不同意  他不希望小杰步上金的后尘  也很讶异小杰是如何知道金的事情

于是出了个难题给他  事实上这个难题反而证明了老师赋予小杰的一项特技-怪力

五个大人都弄不上来的沼泽鱼精,小杰一个小孩子就弄得上来  这就是怪力的合理性  也让小杰在猎人试验有一项专长

而鲸鱼岛的地理环境反而为小杰的能力铺路,这是一开始就决定好的  以自然的森林和岛屿来强调这里是学习自然的好地方  且回复力和集中力不是天生的  而是在森林中培养出来的  证明了小杰并非天才  而是好环境造就的才能

*凯特所说的话为重要的提示,也是小杰将来的才能之一  凯特:一个好的猎人,总是很容易就能跟动物打成一片

于是这样就了解了主角的生长的环境

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在离开鲸鱼岛的船上  故意用船上也要去考猎人的大人来给小杰忠告  猎人并不是这么好考取的  但这却是老师所做的设定一环  为了要合理的找到两位同伴-小酷和雷欧力

而提供得到两位同伴的环境是船/暴风雨  这个组合最会让人团结起来

在第一次的暴风雨让大部分想要考猎人的乘客打退堂鼓  所以第二次来临前自然就坐小船逃到邻近的岛屿了

留下的就是小杰和他将来的伙伴-小酷和雷欧力

促成他们认识和结伴的是船长  要求他们必须说出来考试的原因  因为不说出就没有资格考试

但关键是当每个人说了之后小酷不断无理的直呼雷欧力的名字  雷欧力也说到小酷的痛处

*小杰故意不管,因为他了解一句话  米特:要暸解一个人,就要先了解他讨厌什么

当暴风雨使得一位船员飞出船后,情况就改变了  小酷和雷欧力丢下决斗去救那个人  但小杰的举动撮合了两人的友谊  他们都了解会救人就表示他并不坏  说对方的痛处只是意气用事

于是小杰这种疯狂的举动让他们了解,他们是在自保的情况下救人  但小杰是在信任他们而救人  因为大家都是要救人  所以小杰才敢跳出船救人  把自己当作连接点

当人救到后,责骂小杰听到小杰的答复,了解了原来小杰是在信任的条件下才会这么做的  于是为了和小杰成为同伴,双方的误会和不礼貌都被化解了  也增加了更深的友谊

三个人的举动得到了考官的赏识,决定不做测验了  因为他们有很好的资质成为猎人

于是在相互因果中船长反而帮助了这三人  其实船长最赏识的是小杰懂得鸟语和大胆的救人举动

下船后,告诉了小杰考取猎人的捷径  而三人也遵照了船长的指示前进

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船长给的提示是领航员  但老师故意在这之中穿插一个剧情  这也是为之后的猎人所做的重要剧情  以开玩笑似的考试惹毛雷欧力  但却让三人安然无恙的通过这个考试

构成这个剧情的合理性是小杰等三人并不是第一个考试,而是让偷听到船长对小杰说的提示内容的跟踪者先考试  于是创造了非常合理的答案

从三个人的表现可得到三个人所拥有的个性和才能

小杰有敏捷的五官,和即时思考的特殊才能
小酷有敏杰的五官,和知识丰富,具分析判断力的头脑
雷欧力拥有无法忍受无理的个性,和天生率直的个性  导致雷欧力对正面的合理性才接受,负面的雷欧力就很难承受

而小杰也在最后以想不出答案结束这个剧情  究竟要救哪一个才是正确的呢?

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在找到船长和老婆婆的提示后,发现了一场魔兽伤人意外  于是展开了追逐和照顾伤患

小杰和小酷在追逐下,得知魔兽会说人话后,小杰利用语言让魔兽回头,这其实是要吸引魔兽的注意力,降低魔兽的行动速度  小杰成功了

在小杰打伤魔兽后,小酷照顾魔兽丢下的女人  小杰则继续追踪魔兽

小酷发现了女人的纹身,得知这是终身不嫁的纹身  就逼问他的身分  且雷欧力跑来时他打向雷欧力  因为他丢下患者跑来就是不对,不过说小酷有察觉到异样也是可行

小杰则是在追到魔兽后,分辨出他不是被小杰打伤的魔兽

而雷欧力则是照顾伤患,和无时无刻的关心伤患  非常体贴

这三个人正如之前所说的个性和才能,继续剧情  于是又得到了领航员的赏识,就这样一路带领飞往考场

到达考场后,以根本不会考虑到的地方来说考场没有领航员找到的机率趋近于0  而小杰等三人就坐往下的电梯通往第一考场

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在第一考场老师设定了几个重要的人物  而引导小杰等三人认识这些人物的是东巴

他被称为新人终结者  原因是他对考生的热诚本身就是一个陷阱  他的目的是熟识考生,然后利用这种关系来让考生被淘汰

这个角色的设定上合理性很高,且藉由陷害考生来认识一些有潜力的新手  所以东巴为猎人试验的核心人物之ㄧ

且小杰等三人以最后到达的考生身分考试  事实上是为了剧情需要和方便所以设为这么慢才到考场  因为东巴会一一介绍出现过的考生  如果小杰等三人之后又有重要人物进来,东巴将无法介绍到那些人

猎人的考试以截然不同的考试方式来诠释考试内容  萨茨考官就是将考生带往第二考场,就是第一次试验

而这种单调的考试,当然需要有难度,于是穿插了两种程度的难度-向上的楼梯和充满欺骗的
湿地

在设定这次的考试方式,其实是为了套之后的两个剧情-冒牌考官和西索的考官游戏  这是为了让考生和读者了解猎人必须判断出正确的选择  否则即使能考到执照还是会死于非命  因为判断力不够

在考试中认识了奇犽  也是主要配角之ㄧ  他的出现是为了辅助和弥补小杰  所以在设定上把他设为跟小杰的综合实力差不多  但才能却是不同的领域

而奇犽在这次的考试中就发挥了第一个作用-提醒小杰尽量跑在前面,因为西索的杀气被奇犽感觉到了

合理性是奇犽在设计上是个杀手家族  从小就懂得使用杀气和杀人技巧  于是察觉杀气就变的没有什么了

而西索释放杀气的原因,就是西索打算玩考官游戏  事实上这个设定主要是为了说明小杰为了朋友而回头  但从另一个角度看,是老师为了淘汰大多数的考生所想的双重效果的剧情

西索玩考官游戏的合理性是当西索玩完考官游戏后有人会用对讲机通知他第二考场的位置,加上他的力量足够玩考官游戏,就表示他不怕欺骗的湿地内的生物  严格说起来,生物会欺敌就表示他实力不够强,西索能赢也是合理的

雷欧力能活着的原因是因为之前所说的他的个性,他忍受不了这种无理的考试,于是出来和西索单挑  于是西索欣赏他,打算不杀他了

而这还有个原因  小杰回头帮忙,所以西索不杀他是因为西索玩的很愉快,所以满足了

其实还有第三个原因..  帮手感觉考场似乎快到了,于是用无线电联络西索,设定上可能也把这个因素考虑进去了

小杰和小酷就凭着雷欧力擦香水的气味前进  我想这可能是在设定小杰的五官灵敏时就考虑到的  而雷欧力的香水只是刚好让五官能发挥作用,已达到即使方向未知也可前进

于是第一试验就完美的划下句点

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第二试验分两个阶段  第一阶段以猎猪为考试内容  而设定上这座森林内的猪只有一种

这种考试是判断对手的弱点,在淘汰不少考生后,剩下的考生大部分的素质都不错,所以合格者有一半的人

而第二阶段的考试..  就是这次猎人考试变质的开端

门淇的考试内容-握寿司 事实上这种指定名俗料理的考试对考生来说算是合理,但还是有不合理的之处  因为这样好像把重点摆在料理而并非原本的试验  在考生0人合格后尼特罗会长也亲自到场解决这个问题了

虽然有几位考生似乎知道料理的内容,但最后还是0人合格-.-“  其实这是为了套剧情-引出尼特罗,猎人公会会长

会长解决这次的方式,是让职业猎人自己订定考试内容,但自己也以考生的身份下去参加  这样就显得考试具备了合理性  也证实会长处理事情上是很有一套的

第二次的白煮蛋考试就是胆识和体能,很基本的素质试验,大部分的考生也都及格了,这次刷下的人数不到一半,也就是大部分的考生基本素质都不错  也是猎人必须具备的素质

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第三次试验由尼特罗会长的飞行船带往考场  其实这又故意引出另一个剧情

考官在休息时谈论欣赏的考生,提到了西索,这是为了解释之前的第二次试验的第二阶段初试时的不合理,乍看之下不是很有力的证据,但西索曾对萨茨动过手,反而成为了相当合理的证据

在飞行船上谈论的时间变长,所以小杰和奇犽也相互了解了许多,在之前的湿地,就已经大致上的了解了

而这里的最主要的剧情是,尼特罗会长发现到考生中两个小孩在聊天,于是戏弄他们

会长故意提议说玩抢球游戏,只要赢了就直接得到猎人执照  所以两人打算挑战

但两人使出全力后还是抢不到球,奇犽就放弃了  因为他知道两人的全力并没有引出会长的全力

*其实这样是不对的-.-“因为有先入为主的观念..  不过在冲动下我还是这么做了..  会长在之后的蚂蚁篇中曾被比司吉说过,如果说要一年以上才能办到的事,会长会故意说成一个月  他是出了名的坏心眼

但这并不重要  重要的是小杰主要是让会长再多用一只手(脚)  这样小杰就满足了

但在满足这个条件中,还是会不计一切的想办法拿到球..  因为没有比这个更轻松,更迅速的道路了-.-+

老师也利用这个机会让奇犽自动淘汰两名考生..  可能是为了凑整数吧-.-+  但主要是说奇犽忍不下这口气  所以才杀了这两名无辜考生

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第三考场为贱阱塔  这设计主要是展现四个人之间的默契  然后加上个不相干但又可能当成拖油瓶的人物-东巴  他淘汰新人就表示他不够强  和西索为了娱乐而淘汰是不同的

贱阱塔一开始以考生打算徒手攀岩爬到地面,但是并没有成功  于是贱阱塔上的考生就开始搜索,因为有范围,所以机关门被找到只是时间的问题

小杰等找到五个相邻的机关门,各自选择之后却又在同一个房间里  这是一个巧妙的安排

而老师考虑到这条路称之为”少数服从多数之路”  所以一定要基数的人数,如果为偶数就没有意义了  于是东巴这个拖油瓶就无辜的进入了这个机关门-.-+

考试之中运气也是实力之ㄧ  所以选择了不好的路也不能怨别人  但是运气并不是整个考试的主题  所以我认为应该解释成下船人数有多少,机关门就设计几扇

在贱阱塔中 ,小杰等四人进去机关门后,剩下的只有19人,因为一考生攀爬而死亡,所以门剩下20扇  以机率来计算,有95%的机率会有考生找到第五扇机关门,相当高的机率  只是老师故意让这个人是东巴而已

第三次试验,东巴为这次试验最不团结的考生  这次的考试目的是团结,而东巴以淘汰考生为原则,故意选择不同的答案

贱阱塔之中最主要的剧情,就只有两个-囚犯考官和最后的叉路

囚犯考官剧情是为了再次展现四人的基本才能(雷欧力不算-.-“)和个性

人物对战的分配上也已经设定好了

第一回战是东巴vs光头囚犯  因为东巴打算早点结束所以故意说的冠冕堂皇..  于是在第一回战一开始就投降  只是没想到这个投降在之后反而对考生们有利..

第二回战由小杰vs瘦弱囚犯  内容是选蜡烛比看谁烧的久

实际上这个考试主要的目的是让人产生先入为主的概念,选择长短似乎很难抉择  其实囚犯早就准备了四支蜡烛,一长一短,长短蜡烛又分动过手脚的蜡烛和普通蜡烛

小杰不管选择哪支都是输

但燃烧迅速反而造成了反效果,小杰利用燃烧的旺盛采取速攻,冲过去吹熄对方的蜡烛  这就是应变能力和逆向思考

这个举动的合理性是对手瘦弱不适合战斗,外加蜡烛在一般状态下火焰小,一吹就熄  何况周围都是强风,要保护蜡烛连移动都很困难

小杰反过来利用这点来吹熄对手的蜡烛  是非常合理的  但一般人在那种状态下能瞬间想到这一点,实际上是不太可能的  因为应变和瞬间思考能力过于可怕  估计小杰只是因为火吹不熄而冲上去吹熄对手的蜡烛  并没有想这么多

第三回战是由小酷vs强壮囚犯,为了是要准备之后的剧情的热身  也就是旅团和小酷之间的仇恨  利用这次的囚犯假扮旅团成员来得知旅团的纹身方式,和一些小细节

并且在打倒对手后因为过度激动而回到选手区

第四回战是雷欧力vs女囚犯,老师考虑到平衡性和最后的叉路剧情,于是雷欧力变成了牺牲者-.-“  因为再怎么样还是轮不到奇犽  而小杰又以逆向思考这完美的一胜添加Hunter的乐趣  所以只剩下雷欧力了..

主要的胜负是赌,赌注为时间,考生的考试时间为50小时,囚犯为50年  双方各自有50单位的筹码

而雷欧力在赌局内输给对手,以一个极近合理的理由-即使选择输的机率大的一方也不会吃亏

直到双方的筹码变成女囚犯90-雷欧力10  这时以猜拳做为最后的赌注

女囚犯使用了两个手法-虚张声势和心理分析

故意下注80单位来打击雷欧力  事实上这的确对雷欧力造成打击

而在打击后猜拳的动向就较容易决定  人在不知所措时第一把通常都是剪刀,所以猜石头比较不容易输  而第二把出比之前更强的拳或相同的机率较高  于是雷欧力就这样跳入陷阱里

雷欧力以为对方有把握,其实对手下注80是为了打击士气是很明显的  因为对手下注是80而不是90  他留有一个反败为胜的机会

雷欧力没看穿这点  也变成了雷欧力的失败是很合理的

第五回战的奇犽说什么老师都不会给他失败  因为他是杀手家族-.-+  于是给了他一个困难的对手-乔尼

奇犽以速度偷取对方的心脏,让在场的考生和囚犯都吃惊  用这惊人的表演为少数服从多数之路的囚犯考试划上完美的句点

但雷欧力输掉50小时,于是必须在房间里等待50小时候才能继续试验  同时这也是为了最后的叉路铺设的剧情

于是在50小时候就以时间不够一直寻找出口  直到剩下的时间不多,但到了最后的叉路的选择

以捷径3人,但一下子就到了和远路5人  并且制造了一个合理的恶劣条件-时间不够走远路

于是在当时的五人至少有四人的决定应该是选择3人的捷径

这时小杰的逆向思考和应变能力派上用场了!!  由于选择的路距离太相近,所以在时间内弄个洞不是问题  房间摆设了各式的武器  本来是方便考生打斗用的,现在反而被当作挖掘的工具

这个想法的合理性主要是乔尼,事实上乔尼的出场并不只是证明奇犽的实力,而是趁这个机会让小杰有弄坏墙壁的想法的开端

于是第三次试验就此划下完美的句点

西索在第三次试验是第一名通过试验的考生,实际上是为了剧情需要

而小杰等五人以最后通过也是一样,为了套到第四次试验的一些重要关键

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第四次试验是猎人试验中最有趣的部份  他的混乱程度可谓一流  但我现在就把他一一分析,探讨老师当初设定的内容可能为什么情况

第四次试验的考官和第三次一样  但基本来说是没有考官的  因为真正的考官都躲在考生的暗处观察考生  贱阱塔的考官只是个幌子

第四次试验是决定猎人与猎物  以一个大循环为主要的考试方法

并提供了一个严苛的败部复活机会  在不知道猎物的情况下,只要再取得三枚号码牌就合格

而这个败部复活机制也是为了剧情需要而设计,请注意接下来的剧情  你将会发现非常的有趣

小杰的猎物为西索  这时是为了剧情需要  证明小杰有本事偷到西索的号码牌  再让西索吃惊一次  也是主要剧情之一

考生下船的方式为第三次合格的速度,西索第一,所以西索第一个下船躲藏  小杰最后,所以怎么样也找不到西索的行踪(说最后是因为当时的五人差不多时间)

然后由一开始所介绍的考生之中有个卷发黑人,在设定上他就注定在这次试验中为把小杰当猎物的人  然后由西索的猎物是他作为一个封闭循环  这一切是为了让小杰的合格具有合理性

小杰夺得西索的号码牌最合理的证据是小杰做了充分的练习,并且在靶子会闪躲攻击的情况下得知猎物在偷袭别的猎物时最容易下手  于是练习完后就开始寻找西索

小杰上述的作法是爆库儿做的引导,小杰看到爆库儿捕捉猎物的手法,而引用的

然后由西索在第三次试验与复仇的考官所弄的伤,而创造出一种会追踪血气味的蝴蝶,来让小杰这个在森林中长大的小孩利用  很佩服老师在设计上的严谨和因果关系

在追踪到后,为了要让小杰,西索都合格,于是败部复活这时有用了  但要如何使用呢?

于是想到了西索先遇到伊尔谜,原来他就是帮手,而且会变脸  接着送他一张不相干的号码牌(一分)  小杰未出手(猎物未出手)

接着西索在寻找猎物时,又找到了小酷和雷欧力

说到这当然要说说小酷和雷欧力的设定,首先设定为小酷和雷欧力会相遇结伴,但需要个合理的剧情  于是东巴又派上用场了-.-+

东巴的战略成功,如我之前说的他会利用熟识,让雷欧力把号码牌送给东巴  因为号码牌不同,所以雷欧力放松戒心  且雷欧力的个性就是天真率直,所以又构成强而有力的合理性

于是小酷乱入帮助了雷欧力  其实可说是小酷在暗中帮助雷欧力吧  因为他一开始就知道猎物是东巴  由小酷先前的表现他应该知道东巴的号码

帮助雷欧力只是顺便,但同盟有好处,增加一份安全性  于是打算和雷欧力联手

遇上了西索后,这时东巴的战略就派上用场了  东巴是和另一人结盟,才偷到雷欧力的号码牌  而这人的号码牌在此派上用场  被当作和西索谈和的筹码

当然,不能让西索的运气如此的好,所以筹码还是只有一分-.-+  小杰未出手

接着西索释放惊人的杀气,这显示西索接下来不管遇上谁都会开杀戒,所以小杰就绕到西索的前面找猎物,并在适当的地点埋伏

西索找到猎物后,干掉猎物前察觉到小杰偷他的号码牌  于是想追小杰,小杰也转身逃跑

却因为卷发黑人的吹箭抹毒而被偷走号码牌,但他正是西索的猎物

在卷发黑人走掉后,西索拎着他的头走回来,并把自己的号码牌和小杰的号码牌丢给小杰,他要小杰通过试验  因为这里触发了一个剧情-西索的猎物=小杰

西索欣赏小杰居然可以偷到西索的号码牌而不被西索察觉,等号码牌被勾住才发现,所以西索称赞小杰的实力,他希望小杰成长,将来可以成为西索的猎物

而卷发黑人正是西索的猎物,造成了西索给小杰号码牌的合理性  因为之前杀了一个考生(一分)  再加上这个猎物(三分)  总计六分  把号码牌给小杰也无所谓

于是小杰在西索的强行给予自己又不能动的状况下,只好接受了..

但老师并没有就此结束,他还让小杰完成”不甘心的任务”

因为对这次试验西索的施舍很不满,于是决定要找到雷欧力或小酷并且帮忙他们

实际的设定应该是找到雷欧力,因为他的香水味在之前就介绍过,小杰最容易追踪的人

找到后又故意刁难小杰-受困于洞中的彭丝就是雷欧力的猎物

在舞蛇人的机关下造成了只能进不能出的陷阱,而也巧妙的安排了舞蛇人因蜂毒而死亡

于是由雷欧力当前锋,却因为遭到埋伏而大喊,反被蛇咬

小酷和小杰当然不能丢下他不管,冲进去救人

在这个条件下,创造了个非常合理的救人行动-舞蛇人身上有谈判用的血清  只要拿到血清就可以治疗了  虽然拿血清的人会被咬

但还不够,小杰在听过彭丝的叙述后得知,彭丝有催眠瓦斯  于是他打算用舞蛇人的号码牌跟他交换  并且使用了小杰的一项天赋-闭气时间-.-+

等出来后小杰的确遵守约定的给了他号码牌,但也把他的号码牌拿走,因为并没有违反规定  反而可说这是一种语言上的技巧-.-+

奇犽方面则是遇上了三兄弟,他发现兄弟都是连号,于是三兄弟的号码都被他拿去了,并且把自己不要的号码牌丢掉,咻~~~~的不见了

而半藏这时也去捡奇犽丢掉的号码牌,得来全不费功夫~(一分..)

于是合格者出现了-.-+  总共有九位

在此,要说事实上应该是八位,但考虑到奇犽不合格事件所以才多设定一人  这是在剧情推展中就已经想好的了

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尼特罗会长在最终试验前把各个考生一一单独面谈  主要项目是欣赏哪一位考生和最不想和谁交手

这个面谈主要隐藏着后面剧情的合理性,那就是奇犽所说”和爆库儿交手很无趣”

会长亲自排定了一份赛程表,考生之间一对一  被淘汰到最顶点的人将失去合格的资格

会长会这么做主要是因为这次考生的资质水准高  所以会长打算让这次的考生只淘汰一到二个人  这也是剧情需求

赛程表本身就是一个剧情设定,请注意排列方式

首先由小杰出场,除了在分析资质情况下,小杰和半藏很合理,但还有更合理的解释

小杰在半藏的拷问下,利用”不能死和不认输”来反转局势  半藏因为小杰的绝物而认输了  他是输在没有办法让小杰说出”我认输”这三个字

第二场西索对小酷,这也是为了剧情需要,让小酷顺利成为猎人,因为西索是旅团成员  所以故意这么做的  他打算利用小酷来达成和团长的决斗,所以西索认输

第三场爆库儿对半藏,爆库儿和小杰一样被半藏压制,而半藏也在威胁爆库儿后,爆库儿认输

第四场西索对鲍德罗,西索以压倒性获胜鲍德罗

第五场奇犽对爆库儿,因为先前的合理性奇犽不想和爆库儿打,奇犽认输

第六场延迟,因为雷欧力不想在对方受伤的情况下战斗,因此改由奇犽对伊尔谜

这可能是奇犽的失算,他以为有把握拿到猎人执照,但没有想到伊尔谜也参加了同梯的猎人试验

于是在伊尔谜的胁迫下,奇犽认输

并且在第七场雷欧力对鲍德罗一开始就杀死鲍得罗  雷欧力没死是因为相互认识-.-+  就是因为不能安排奇犽认输和雷欧力死亡,于是才多加一个人-.-+  这就是剧情需要

在考试结束后开了个检讨会,部分考生对自己的合格觉得有问题,所以都有点激动  但事后都体谅对方  在相互交往后,小杰等三人决定寻找金和奇犽,于是猎人试验就此结束

小杰也在会后问萨茨考官二星猎人执照的事,并且得知了金的执照,这是剧情上的一大推展

而在这个剧情之下,萨茨差点要帮小杰,因为猎人试验尚未结束  且小杰拥有的可是金的执照,表示他和金有关系  想帮助他其实是基于崇拜的人,也就是金

在此又将金的神化等级推进了一格  猎人到此金离小杰似乎是越来越远,而并飞越来越近..

=我=是=快=结=束=的=分=隔=线=你=看=不=到=我=是=快=结=束=的=分=隔=线=你=看=不=到=我

总算打完了-.-+  其实这我很早就想打出来了  现在打出来感觉很爽-.-+

角色介绍我改天再打~  今天累了-.-“  为了手,我决定休息..

也希望各位能和我一起讨论剧情  我一开始对猎人的念有兴趣  但渐渐的对剧情有兴趣了@@”

等我深入之后发现..  其实剧情的部份不输给念的复杂程度  所以我目前都着手于剧情研究,念则是等出现较特殊的能力才会讨论~^^

我不太会做结尾..所以我草草做个结尾吧-.-+

P.S.我会打到目前所出的进度,会一直不定时加入或修改文章  而修改会告知日期

该贴仅代表Cater弦的个人观点,Cater弦文责自负。
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第2楼,蜜儿脆发表于:2005-08-21: 11:51 AM | 会员编号:574226 EXP:21 发贴数:259 财产:10608 戒尼
今天逛逛深水,想不到发现cater如此精彩的文章~^_^

呵呵~其实这篇文章还可以当作是猎人的剧情概述呢,刚好写完测试,我很喜欢这部分的情节,因为让我见识了很多不同类型的人~四人帮姑且不说了吧,东巴、半藏他们的性格特点也很突出,西索和伊路米的关系也让人有深究的冲动~

在第四部分,追猎与被猎的关系我没有去过份探讨,原来也觉得这部分很混乱~看了cater的文有一种恍然大悟的感觉~另外最后淘汰的赛程,有些地方也摸不着头脑~其实是个人问题,因为我不明白为什么半藏的印象分那么高~而奇牙又是在什么地方给会长留下了不好的印象呢?

希望cater继续写下去~很期待,因为看你的文好像在上一门关于猎人的课程~真的很引人入胜~

该贴仅代表蜜儿脆的个人观点,蜜儿脆文责自负。
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第3楼,Cater弦发表于:2005-08-21: 20:27 PM | 会员编号:333312 EXP:225 发贴数:1042 财产:47232 戒尼
关于猎人最终试验的部份,赛程表的分配是由考生们的意愿/前考试的表现来综合分配的

尼特罗会长曾说过评分方法,主要分为三种

身体能力值-敏捷性,耐久性,柔软性,五官能力等
精神能力值-耐久性,柔软性,判断性,创造力等
以上两者仅供参考,最重要的是印象值  也就是前两项无法评判出的分数,也就是猎人的资质评价

而会长也在飞行船上找各个考生面谈,主要就是看考生们的意愿

会长说过考生的意愿都蛮集中的,事实上仔细看会发现有很多考生都被点名好几次-.-+

我不懂印象值的评分..这也是会长所说的机密  但我想这可能和念有微妙的关系  可能是会长or考官有独特的印象值评分方法吧..

所以我以以上几个评分标准来解释吧..

小杰和半藏五次机会

小杰无话可说,他在猎人试验里虽然没有其他考生来的厉害  但论基本素质小杰的分数很高  他在身体和精神能力值拿下很高的分数

*唯一一个跟会长玩游戏玩到累的人-.-+并且让会长使用了不常用的手,少了奇犽的难度是变高的,所以算起来也很厉害了  我想印象值是这里而来的吧..

半藏可能是在没有叙述到的试验里表现活跃  其实在第四次就很活跃了  他选择不战的方式,因为一次对付两个会比较吃力  其实这里有点怪,我认为半藏不是怕他们有两个人,可能有其他原因  例如尽量隐藏实力等,不过半藏能接住号码牌其实很不简单  因为那号码牌和半藏在森林里的速度几乎一样,假设半藏后来没有号码牌快,是接不住的

但是因为接错号码牌所以半藏又想办法找了两张一分的号码牌  所以还是及格了

西索,小酷和爆库儿四次机会

这三个人其实以猎人试验的表现来说,小酷的确可以排在四次机会的地方,爆库儿在第四次试验表现也很活跃,他的运气和实力都不错,一下子就捕捉到猎物了  所以我觉得他也可以排进去

西索则是不管几次机会都无所谓,因为他不会认输-.-+  即使对手是伊尔谜也一样(但赛程表不让西索和伊尔谜冲突,仔细看会发现两人故意分隔开来)

奇犽和鲍德罗三次机会

很多人会觉得奇犽为何会在第三..  其实在第三是很合理的  奇犽在猎人试验里的表现算优秀,但是不够活跃  第三次试验,它使用的是杀手技术  第四次试验,一次打倒三名考生  其实和半藏,西索一样夺得三张号码牌  只是他不需要这么多,因为其中一张就有三分了

所以我发现了一件事  以基本素质和智取是猎人试验评分的准则  在某些特技或能力之下夺得号码牌,反而只给考官好印象,但综合评分却不是很高

所以鲍德罗这种武技派的考生会和奇犽定位一起是有原因的

雷欧力和伊尔谜两次机会

说真的..雷欧力他的表现不太好-.-“  他有两次机会其实我觉得还太多~”~要不是会长说过..  每个人最少有两次机会的话..

我觉得雷欧力是很幸运的,整体表现感觉他好像都是在同伴的帮助下才拿到执照的  虽然猎人有时候也是需要依赖同伴的-.-“但他的依赖心很重呀..

伊尔谜可能也是人人觉得奇怪的吧..为何会摆在这儿..

基本上跟奇犽的情况差不多,且伊尔谜似乎不想让奇犽发现,其实这有隐藏剧情,可能一开始没设定好,或者老早就设定了  而变成伊尔谜在无意间跟踪奇犽的特殊情况

这部分原本我不想说,因为那是要在之后才会提到的-.-+  没想到还是说了..

所以伊尔谜的表现必须比奇犽还低  假设让奇犽发现伊尔谜的存在,而奇犽故意被淘汰那伊尔谜会很伤脑筋,于是想出了一石二鸟的方法..到顶点再逼迫他淘汰

其实,在剧情方面,奇犽放弃了和爆库儿那次的机会,伊尔谜应该在偷笑吧..  那也是剧情故意编排,让人有种很可惜的感觉  但无论怎么样,那一点小小的错误而引来如此大的错误,是一开始就设定好的呀~

还有一个看法..  伊尔谜是在旅团那里才比较认识他的吧..

那..  假设我们只在猎人试验见过伊尔谜,那你是否会对伊尔谜的印象降低了些呢?

我想当初老师在设定时可能想到了人气,于是故意设定两次机会  但主要还是逼迫奇犽的那段剧情为主-.-“

我认为能爬到最终试验,并没有不好的印象  因为至少能到达最后的考试,很了不起了

应该说是额外累积的分数,只是半藏和小杰比较多而已..

最后说一下..  我会一直持续的打下去-.-“  因为我是那种一旦开始打就停不下来的人..

而说这是一门课程..  也对-.-“我已经自修了一两年,又上来贪婪讨论了一两年..  还蛮深奥的..

不过说真的,这也要有兴趣才会深入

其实海贼我也研究过,但越后面的剧情结构越松散..  所以现在只把海贼当作娱乐的漫画  他的笑点比剧情有趣多了-.-+

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第4楼,依然~~思国荣发表于:2005-08-21: 20:47 PM | 会员编号:191136 EXP:71 发贴数:5553 财产:15989 戒尼
4楼对我有很大的影响
所以无良的想站住
对楼主文章里所有的看饭,以及我想到的,都编辑在这个里面。
还有建议楼主放慢更新速度呗?
我还没追上呢,想说点什么,就要仔细的看,但是很慢
想快点看,就什么都说不出来
但是说不出来心里又不舒服····。


先对,印象分那里,提出的我看法
我对印象分那里的,还有一个就是 猎人的选择
因为是猎人的考试,所以,想要成为猎人,就应该有猎人潜质,就是猎人相吧···
老头子好比相面师····看到别人,就会有一定感觉哪个适合当猎人,哪个不适合
因为看不到伊尔迷的脸···所以
伊尔迷最后

最后这句话是开玩笑的了啦···
哈哈哈
其他的还没看完
以后补上

今天可能随时断网
所以用特殊方法把你的文保存在机子上,
在断网的时期,慢慢处理·······
呼呼

等待回归




已经回归············
慢慢追吧

说实话
你更新的速度比我想象的快





本帖子于 2005-09-14: 20:36 PM依然~~思国荣编辑过。
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第5楼,Cater弦发表于:2005-08-22: 05:24 AM | 会员编号:333312 EXP:226 发贴数:1045 财产:47382 戒尼
最初由 4 楼的玩家 依然~~思国荣 发表:
4楼对我有很大的影响
所以无良的想站住
对楼主文章里所有的看饭,以及我想到的,都编辑在这个里面。
还有建议楼主放慢更新速度呗?
我还没追上呢,想说点什么,就要仔细的看,但是很慢
想快点看,就什么都说不出来
但是说不出来心里又不舒服····。


先对,印象分那里,提出的我看法
我对印象分那里的,还有一个就是 猎人的选择
因为是猎人的考试,所以,想要成为猎人,就应该有猎人潜质,就是猎人相吧···



真有你的-.-“面相学..

这么来看的确有点恶搞-.-“

其实我并不是个求快的人,但我也和你有着相同的个性

我也对贪婪里某些人的文章很有兴趣,还没追上就想说点什么,于是就开始打字

想说点什么就要仔细的看,于是再一一对照

想快点看,就什么都说不出来,所以就把打到一半(甚至快打好)的文删掉

但是不说出来心里又不舒服,所以重新打过..

现在我回和发帖子都会慎重考虑是否合理..  不合理我会删掉重打,有时候累了就不打了

1楼的分析里有分段..  从段落中找出不合理之处来讨论吧^^

放心,我从来没有要求快,所以我才会花了三四年时间开始打这文,所以觉得快了点是因为猎人很多的剧情已经记在脑海里了

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第6楼,zerocoolsin发表于:2005-08-23: 11:24 AM | 会员编号:326774 EXP:255 发贴数:5896 财产:1638650 戒尼
最初由 1 楼的玩家 Cater弦 发表:
剧情设定-猎人试验篇

老师在这部作品的一开始的设定上,就已经决定好了大致路线,到了后面的多变性是归功于疑点过多  而选择最有爆炸性的串联结果,但又不失并联的严谨结构  导致了Hunter这部作品的大成功  我认为这种手法蛮困难的  而且要花上相当的心思和时间  的确,猎人这部作品可能让人觉得很深奥,看不懂  其实不然  只要了解了模式之后,就会发觉Hunter很简单  以下会一一叙述老师可能设定的手法

一开


cater继续吧

其实帖子很早就仔细看过了,却迟迟没有回帖
不回帖理由比较简单,因为这个工程相当的浩大,回帖的难度不小呢!




先说说题外话
cater自己也体会到了吧?
把猎人考试篇前篇内容的大意写下来,在融入个人的理解
能在5小时内完工是相当不错的了。
整个帖子要更新到250话的话,我觉得至少会用几个星期的时间。^ ^
我是个相当懒惰的人,说实话,高中的时候,语文作文要上交,不到那天半夜2点开始,我是不会担心作文的事情的。

按照经验,我觉得写作的动力大凡有三种,第一种,就是一种良好的竞争环境,
最明显的例子就是纯学术的论战了,提到这个要从去年来贪婪后说起。

机缘巧合,看到了你和荒芜的天堂关于猎人剧情的激烈讨论,目光就再也移不开你的帖子了。虽说我不喜欢很笼长的文章,不过Cater你的文,顺着思路,一路看下来,却是相当的流畅,硬是啃了下来,于是也萌发了发贴的念头,所以,不夸张地说,没有Cater,就只会多了个潜水的我而已,谢谢你^ ^ 。

就发贴得心态而言,明白别人勤勤恳恳的在做和我相同的事情的时候,就觉得不孤单了,自然,有了竞争和理论的信心。所谓教学相长,互帮互助显然就有效的多,否则,纵然神木一枝,却孤零零的成不了气候。

第二种写贴得动力在于点播,这方面要感谢走狗很长时间以来对我的循循善诱了。作为一个引路人,巧妙的告诉我线索,让我在力所能及的范围内,准确地找出前行的道路,这是很有趣,也是相当有效的。

第三则是触景生情,而带来感情的爆发。或许只是霎那的灵感,瞬间的火花,却燃烧起了写作的欲望,如烈火燎原,不可收拾。这样的文,虽然摆脱不了过于主观的特性,不过却将霎那的灵感无限的放大,让人看到瞬间的感触,算是有活力的文了。



废话说了不少,却没有切入主题。这里就只讨论小刚其人最初的设定了,毕竟他现在成了FJ区炙手可热的话题人物了呢。



仔细想想,还是从漫画中的线索,和设定说起,也不会犯了感情用事的毛病。

客观的情况是:小刚12岁,自小双亲不在身边,由米特阿姨抚养长大于鲸鱼岛,天赋极高,很虚心向村民讨教生活或者狩猎的经验,因为凯特的出现,改变了他的一生,也引出了猎人。^ ^

如何比较完整的看待他的性格呢?

不妨从
1. 12岁孩子的共性
2. 生长环境对他的影响
3. 自身素质
4. 奇遇和找爸爸
3个方面说起


关于第一点,FJ不论如何发挥BT的才干,定义出个的小刚,应该大致上符合12岁特征的孩子的形象。好问,倔强,好胜心强正是那个年龄层孩子的心理体现。FJ在分寸的拿捏上,相当的得心应手。

场景1(好问): 心惊胆战二选一婆婆所问的问题,只能救一个人的情况下,是应该救妈妈好呢,还是妻子好呢,小刚低头不语,通过了测试。我并不觉得小刚是猜透了婆婆的心思,倒是真的对那个问题百思不得其解呢,通过后,却无风起浪的问出"如果是真的要选的话,会怎么样呢?"的问题,这不说明小刚这个12岁的孩子有城府,而是纯粹对问题的好奇,对不明白的问题刨根问底的习惯吧。换作其他12岁的还是,是不是也整天缠着父母叫嚷着为什么天是蓝色的呢?

FJ在这里就埋下了伏笔,因为二选一,不五选二的情况,的确在第三次考试的时候遇到了。
而聪明的小刚居然只是靠着别人无关事件的启发,灵机一动想到了破解之法,小刚的聪明和应变力,不言而喻了吧。

场景二(倔强),偷袭西索,精彩的一次投掷,夺得了44号号码牌,却被暗算,西索回来嘉奖他,借给他44号牌子,小刚纵然中了神经麻痹剂,要4天才能恢复,硬是站了起来,不服气的要还给西索号码牌。这里除了,有为了找到金而不断变强的渴望外,更有孩子的任性和倔强吧?就像玩游戏输了,总会大声叫嚷,要重新再来的邻家小孩一般吧?

场景三(好胜心),不同于倔强,好胜心不光包含了强烈取胜的念头,更重要是一步一个脚印,追逐遥远目标的计划和方向的选取吧? 为了夺得西索的号码牌所作的不同训练正是好胜心表现。从有规则的单摆,到无规则的摇摆,最终摸索出在猎物猎杀自己猎物瞬间的空当出击,并利用猎物的杀气隐藏自己杀气的办法,巧妙从观察中,不断修改完善假象敌的人状态,成功做到了一击必杀。

小刚是天才吗?悟性上绝对是,但是可不要忘了7000次的挥杆次数,这才是比小刚的天才还要可怕的能力。




生长环境的影响,也是至关重要的。出生于偏远的渔村,整天和大人打交道,学习狩猎和生活的常识,使得他锻炼出敏锐的五官,灵巧的身手,和对自然,动物的热爱。
说道这里又要提到小刚的年纪,12岁,是最爱玩的年纪,处在自然环境相当不错的鲸鱼岛,自然会养成了探险的习惯,(这点应该和金完全一样)。 这样就说的通了,小刚的确有不错的基本素质,但是五官的灵敏度,灵巧的身手,可不完全是天生的,是在长时间的游戏冒险中修炼出来的,(奇牙则是在考问和杀人中度过的) 所以可以说小刚是个聪明的努力者,这也解释了小刚的成长速度,并非是靠着自己的天才,年复一年的努力,才是最直接的原因,(可这么一说,又开始为刚/牙 V 猫的战斗担心不已了)

当然对环境和动物的热爱可能有天生的成分在内,也会受到大人们习惯的影响。
小狐猫的事件就可见一斑了,刚为了救小狐猫而挺身而出,阻挡凯特的刀时,就可见一斑了。这种喜爱,从表现力来看相当的真挚,纯粹出于对动物的热爱。


自身素质
这点其实不应该写,因为和其他3点会有交集的。
不过大致上,小刚的领悟力(对念),以及五官的判断力都是值得一提的,另外就是因为好学而容易从大人手中学到意想不到的绝技。贪婪之岛的猜拳比赛,石头剪子布的胜利法, 都是大人的教导。


最后就是命运和爸爸对他的影响。金对刚的影响,造就了今日的猎人,也成为猎人无可争议的主线。而这个元素存在,直接左右了情节发展的方向。从凯特熊口救刚,得知刚是金的儿子的时候,小刚猎人的命运沙漏就开始转动了。这也是漫画的要素之一。

我要找爸爸!!因为这个豪言壮语般的目标,让小刚的不断快速升级和变强成为可能。也近一步助长了这个12岁孩子本来就强烈的好胜心以及倔强性格。从而从倔强和好胜心,加上平日不断的努力,净化为执著,和永不放弃。

人如果有要保护的人,就会变强!
虽然不能套用,但要说的话,正是类似的意思,有了目标,一步步脚踏实地的前行,小刚总会像海绵般的吸取着经验,不断变强!

命运的存在和强烈的使命感,正是小刚性格中,大大的加号 呢


暂时就这么多了
P.S:用

这样作为分割线的话,效果应该不错

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第7楼,Cater弦发表于:2005-08-23: 19:37 PM | 会员编号:333312 EXP:227 发贴数:1048 财产:47532 戒尼
最初由 6 楼的玩家 zerocoolsin 发表:


cater继续吧

其实帖子很早就仔细看过了,却迟迟没有回帖
不回帖理由比较简单,因为这个工程相当的浩大,回帖的难度不小呢!




先说说题外话
cater自己也体会到了吧?
把猎人考试篇前篇内容的大意写下来,在融入个人的理解
能在5小时内完工是相当不错的了。
整个帖子要更新到250话的话,我觉得至少会用几个星期的时间。^ ^
我是个相当懒惰的人,说实话,高中的时候,语文作文要上交,不到那天半夜2点开始,我



谢啰zero~

其实我的帖不能算的上是精深的学术讨论..  但至少我会去认真的讨论一些事

其实说5个小时..  我还加上了休息和看电视的时间,应该没用到5小时那么多,大概4小时左右

我都是想到什么就说什么,到现在为止都没变  但只要发现不协调感,我就会做修改  现在习惯刚想到就先打出来..  感觉有点像在说话-.-“

其实我很怀念跟荒芜讨论的日子呀-.-+  很有趣..  那也是我开始讨论的第一步

走狗兄也帮了我不少忙..  到现在我都还很感谢他呢^^

关于剧情的讨论..  其实我分成两个方式-全面性的剧情设定讨论和单一性的角色设定讨论

我是想说先从剧情设定讨论来着手..  等大局观有了再来研究细节..  基本上我都已经在脑海里想出了一些概念..  有时候我会看别人的文然后探讨合理性,有时候则是自己想到的

其实你的想法跟我是差不多的,我看了一下你的文..  发觉跟我想说的很类似呀-.-+  那是我角色设定将来可能会说的话

没想到被你抢先了>”<  不过没关系..角色多的是..-.-“我可以在挑..

小杰的部分我还是会再写一次,不过要等剧情设定写完  剧情的部份我先写到NGL就好..  东果陀尚未结束,我不敢乱下定论  剧情方面必须由富奸老师设定完后,我才能着手研究  但角色可能会引用东果陀的剧情  因为东果陀的变化性非常大  估计此楼可能是我最辛苦的一个楼吧-.-“

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第8楼,Cater弦发表于:2005-08-23: 20:36 PM | 会员编号:333312 EXP:227 发贴数:1049 财产:47582 戒尼
揍敌客家族篇

此篇老师在设定上是一种手段,老师为了介绍揍敌客,又要配合戏剧性的张力,于是想出了”奇犽被伊尔谜逼回家”的剧情  此剧情可说纯粹是介绍揍敌客家族的成员  但也只是表面

揍敌客家族一共10人  最小的辈分是5兄弟(并非想引起笔战,我只是引述漫画上的说法)

而奇犽为揍敌客家族的继承候选人,从他的表现也不难看出他真的是很有资质

那么就先从基本剧情开始吧..

当初伊尔谜逼迫奇犽回家,奇犽的脸很不满意  就这样不甘愿的回家  这剧情在之前说过,就是为了要套揍敌客家族的  也造就了奇犽的家人豋场的合理性

如果奇犽的家人无缘无故冒出来,那会觉得有点怪  反而用这种方式比较自然  更能将读者自然的引入Hunter的剧情之中

小杰执意要找出奇犽是因为伊尔谜逼迫奇犽回家,硬要拆散他们的友情  以小杰的个性,除非他亲耳听到奇犽说我们绝交,不然他是不会放弃寻找奇犽的

然后到了奇犽家的门口,触发了第一个事件-三毛管理员

管理员知道奇犽很少朋友,所以朋友难得来,他也不希望他们就此送死  于是帮助了他们  如果不帮,他说过他就会对不起奇犽少爷

而在前一段又故意先让一组人马抢走侵入者专用的钥匙,成为三毛的饲料  事实上..揍敌客家族不需担心三毛的饲料费,因为常常有大批的人来送死

这段也十分讽刺..  三毛管理员说过,入侵者想进入揍敌客正门,因为进不去而破坏门..  所以在旁边设个小门..

这段话表面上是说破坏门很无奈  私底下却暗讽想进揍敌客家族的平凡人没本事  正门根本没锁,他连最基本的第一扇门都推不开,就没资格进入

破坏门的举动像是小孩子在耍任性一样,得不到的东西就要得手..  于是在旁边设个侵入者专用的门  让他们有那种满足感  空虚的想法

且算起来,侵入者本身就是抢钥匙  如果论对错他们本身就是私闯民宅  被三毛咬死反而无罪

三毛管理员在雷欧力第一次推不动门说了些好笑的话之后,嘲笑似的说你只是不够力罢了..

三毛管理员说了正门是试炼之门后,小杰以为找朋友还要经过考验  这就是小杰并非想到此门已经建设许久  说起来这并不是试炼,而是进入揍敌客家族的最低资格  和寻找金的最低资格一样

小杰的任性只到管理员说要陪他一起进入侵入者之门后,他因为不想害到管理员而停止自己任性的想法  小杰懂得在适当的时机停止自己的任性

然后管理员就带他们到员工宿舍去了  其实除了找奇犽,还可顺便修炼

等三人都能独自打开门后,在前往总管室  因为他们已经达到进入正门的资格了(但并未被总管认同)

在离总管室还很远的地方就被一个总管见习生给挡下,老师在此利用了三毛和见习生的强烈对比  来显示小杰懂得是时候进退

在见过三毛后,小杰就没有从侵入者之门进入的念头了  但见过见习生,他还是执意要过去  因为三毛和见习生的情感不同,也就是人类所谓的感情

柯特,奇犽他妈(感觉上好像-.-“但我不知道他的名字..),席巴,糜稽,杰诺全都是在这里被第一次介绍

席巴和杰诺以一家之长的身分决定让奇犽走,其实这是因为席巴相信奇犽会回来的  也是老师故意隐藏的重要伏笔之一

小杰在总管室,梧桐说要玩个游戏  其实这个游戏的用意除了测试小杰等三人的资质外,在认同后还给他们忠告  这跟一开始的态度有180度的转变

这个游戏的目的是测试小杰和其他两人的眼力吗?  我认为还有其他的意义存在

亮出的刀子如果只是指着小杰等三人  这游戏可能不会进行  问题就出在连见习生也算在内

这个游戏除了测试资质外,似乎还另有涵义

而在游戏结束后,梧桐作弊让小杰猜左右手  但事情并非如小杰所想象

梧桐那段话  对小杰之后的影响很深

梧桐:在这世上,亲眼所见并非就是事实,你要小心

所以揍敌客家族篇的设定,这也是主要想表达给读者的一个概念

=============================================================================

其本上揍敌客家族篇只是过渡的一个小剧情  但暗中涵义是很多的  没有了此篇可以说之后就不会有奇犽这号人物

奇犽之所以能继续跟着小杰旅行,应该说是小杰的功劳吧

但..  奇犽本身也有功劳,如果他逃家之后不去猎人试验,是不会认识小杰的

所以剧情的合理性是很高的  能否遇到只是一线之差  老师只是决定让它往哪个方向倒而已

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第9楼,yipaxi100发表于:2005-08-24: 19:18 PM | 会员编号:39420 EXP:370 发贴数:1490 财产:5100 戒尼
向楼主和回贴的同志致敬

猎人考试中我有一事不明

奇牙对半藏说:不杀他(指小杰)而让他投降的方法,你应该想得到才对。

是什么方法呢

奇牙家那段,梧桐给人的印象太深了

我现在已经熟练的掌握了梧桐的骗术

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第10楼,Cater弦发表于:2005-08-25: 18:45 PM | 会员编号:333312 EXP:228 发贴数:1050 财产:47632 戒尼
最初由 9 楼的玩家 yipaxi100 发表:
向楼主和回贴的同志致敬

猎人考试中我有一事不明

奇牙对半藏说:不杀他(指小杰)而让他投降的方法,你应该想得到才对。

是什么方法呢

奇牙家那段,梧桐给人的印象太深了

我现在已经熟练的掌握了梧桐的骗术




-.-+

奇犽所说的方法..  其实就是半藏所使用的方法

奇犽对拷问的方式很熟悉  从他被糜稽的拷问可看出  所以他了解半藏也会拷问这学问

说拷问应该不太对-.-“  因为不是问,是逼他说他不愿意说的话,或做不愿意做的事

如果要做到这个地步,首先是要让对方痛苦,人在痛苦的极限中会达到恍惚的状态,说真话的机率极高  除了受过训练或精神意志强的之外

接着是避免让人死亡  飞坦的拷问哲学很有名..

信长:你是要先折断他的手指对吧

飞坦:我是要从指甲开始..

可见飞坦对拷问确实有一套  他不会放过任何能给对方痛苦的方法  也会慢慢折磨对方

举个例  慢慢的削他的肉,直到他受不了为止  又或者拿刀慢慢的割  每一刀都越来越深

血流太多帮他止血,换个地方再来过

但我要说的,只是在一般的情况下  最终试验说过,不能杀死对方  不然取消资格(但不犯法,这是你情我愿的事  我想考试的报名表合约应该有写)

半藏当时其实有好几套方法  当他亮出刀子时,就决定好怎么逼迫小杰了

但是半藏却被小杰的眼神打败

半藏:我在威胁别人时,已经有一生被对方憎恨的准备了  但是小杰的眼神却没有那样的憎恨  所以我找不到任何方法让他说出我认输这三个字

半藏所说的是在那种规则下无法找出方法,如果是一般状态下,应该是有,不过小杰可能会死

但或许又没有..  因为小杰的疯狂并不止一次..  炸弹魔一战时甚至为了自己的任性而赌一把  所以是否有办法还很难说

梧桐给我的感觉是他真的只是一个管家  总觉得梧桐好像会为了揍敌客家族拚命..

梧桐可能和总管见习生一样,都是慢慢爬上来的  我想能保护揍敌客家族,应该也需要不逊于揍敌客家族的实力  所谓的不逊,是指至少不要相差太多,二对一能平手就不错了

至于梧桐的骗术..  我也会耶-.-+  不过需要穿西装..  因为穿短的我很难用>”<

最后是说一下剧情方面我可能会写到NGL篇,也就是第21本单行本

因为那里刚好在NGL作为结束  旅团其实算起来也结束了,但似乎还有剧情可发展,所以我还是慢慢来的好-.-+

人物设定可能会等剧情说完才会下去研究吧..

研究的对象可多了-.-+  定案的有几个..  主角等人不例外,有些团体更是不用说..

最近要开始写天空斗技场篇了,其实每篇都有每篇的主旨,我觉得这样分类蛮有趣的

该贴仅代表Cater弦的个人观点,Cater弦文责自负。
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第11楼,zerocoolsin发表于:2005-08-26: 13:26 PM | 会员编号:326774 EXP:258 发贴数:5938 财产:1640750 戒尼
最初由 9 楼的玩家 yipaxi100 发表:
向楼主和回贴的同志致敬

猎人考试中我有一事不明

奇牙对半藏说:不杀他(指小杰)而让他投降的方法,你应该想得到才对。

是什么方法呢

奇牙家那段,梧桐给人的印象太深了

我现在已经熟练的掌握了梧桐的骗术


^ ^ 骗术我也学会了
不过我想学的是他们的群体换硬币术呢

关于奇牙对半藏说的那句:"不杀他(指小杰)而让他投降的方法,你应该想得到才对。"

我觉得可以作个假设, 我们总是先入为主的认为,半藏必定用考问的方式来逼迫小刚说出
认输的话.

但再仔细想想看,考问的最终目的是什么?
1.单纯的折磨,从中获得快感
2.从对方口中活得讯息.

我们的想法是 半藏通过考问的肉体折磨达成目的2
但是胜利的方式只是说出"认输的话"而已
那么,既然不必获得讯息,也可以控制对手说出自己想要他说的话

例如,催眠和操纵,
当然,以上的两种可能违反比赛的规则,不过, 半藏未必是要通过考问的手断获胜的




以下是我在回顾猎人时,附带发现的哦,Cater说过的一句很可爱的话 04年的事情了^ ^



..我是獵人迷~非常鑽牛角尖的小弦,請多指教


一年间的变化真大呢^ ^
不过,Cater当时说的那句话,一直坚持到现在啊
真怀念Cater和天堂慷慨辩论的那段时光啊



由于不喜欢发帖,所以一些感想只能寄放在Cater这儿了,没关系吧?^ ^

其实是关于251的感想.
眼镜男的攻击方式果然也有自己的能力有关呢
251让我确信,他的能力发动条件是手掌和要开启门/空间的位置接触

如果是开启门的话,用手掌接触地面或者墙壁等就完成了.

而攻击的方式很有趣,手掌是用来开启门的话
双手合十,则是有创造空间的效果

我是这样理解的, 一掌可以开启一扇门,双手接触的话
因为手掌都有开启门的效果,不可能在门上相互开门
而是生成一个空间,(类似于两个磁铁相互接触中间强大的场)
两掌之间的空间是相对封闭的.

当对方的身体进入空间后,他们的那个部位就被封锁在空间内
而当空间移开的时候,因为身体的部位被封闭在空间内
所以会和身体分离,然后死亡.

我还觉得那个空间似乎也有传送的功能,因为整个过程中
空间中似乎没有那只蚂蚁身体部分的痕迹.

然后,他在最后一页看到的黑影,我觉得是尤匹,眼睛男的处境的确千钧一发.

因为这么多话以来,我头一次感到强大的压迫感








本帖子于 2005-08-27: 02:41 AMzerocoolsin编辑过。
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第12楼,yipaxi100发表于:2005-08-26: 15:40 PM | 会员编号:39420 EXP:371 发贴数:1495 财产:5350 戒尼
我觉得拷问、逼刑等手段是无论如何也不能让小杰这种性格的人说“我认输”的

我考虑用威胁的手段可能会奏效

比如说:你要是不投降,就杀了你的同伴等等

其实很像伊路米威胁奇牙那样

至于zero说的群体硬币术

简单

你,我还有cater,三人联手就可以做到了 ^_^

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第13楼,Cater弦发表于:2005-08-26: 16:01 PM | 会员编号:333312 EXP:228 发贴数:1051 财产:47682 戒尼
最初由 11 楼的玩家 zerocoolsin 发表:


^ ^ 骗术我也学会了
不过我想学的是他们的群体换硬币术呢

关于奇牙对半藏说的那句:"不杀他(指小杰)而让他投降的方法,你应该想得到才对。"

我觉得可以作个假设, 我们总是先入为主的认为,半藏必定用考问的方式来逼迫小刚说出
认输的话.

但再仔细想想看,考问的最终目的是什么?
1.单纯的折磨,从中获得快感
2.从对方口中活得讯息.

我们的想法是 半藏通过考问的肉体折磨达成目的2
但是胜利的方式只





谢谢zero-.-+  有关251我会在我的楼里写上讨论..  其实我看过之后就有了一些想法..

也很佩服富奸老师的精神和应变..  真的很有那种感觉  详细请看讨论楼^^

关于梧桐最后的多人硬币依照梧桐的说法如果没有耍贱招or作弊  那只有两个方法

1. 在梧桐弹硬币时,硬币其实是飞到小杰等三人后面的人手中  而这时要配合默契  这很重要

(1) 先独自弹硬币,刚弹完两人凑上来(此时要说些很有自信的话)  接着以迅雷不及掩耳的速度开始在别人面前使用四手抓硬币大法  但硬币其实已经飞到后方了
(2) 弹硬币时必须保持眼睛直视对方,让对方产生一种你对弹硬币的工夫很熟练的错觉  进而当障眼法实行时,对方会在一瞬间闪神,而没去注意硬币本身

以小酷,雷欧力来看,似乎属于这类型,而小杰的眼神是盯着硬币,所以并不会上当  基本上这还是一枚硬币,只是做点小动作罢了

画面上也没出现硬币,只出现一堆手,所以这个推测是有可能的

2. 与第一不同的地方是,弹完硬币后,是确实的让硬币落入四只手可抓到硬币的范围内  且其中一只手也确实的摸到了硬币

(1) 当其中一人抓到硬币后,换到左右两人背对小杰等三人的另一只手,由另一只手交给后面的人
(2) 交接的手法比1.的作法还要多变  例如用踢的,用丢的都可  但需要相当的速度和熟练度  这可能是在总管无聊时所玩的游戏的前提下所设想的

对了..  说到半藏那段-.-“我就觉得奇怪,有不协调感..

原来是我忘了说..

其实用逆向思考来想这场考试,只是纯粹的想办法让对方说出我认输,规则不限

但不能杀死对方  所以拷问这方法是最有效且最实际的作法

催眠的方法比较特殊,催眠是有机率让对方说出我认输这三个字  也要相当的技术

操作的话也没违规,侠客如果遇到这关一定在偷笑..  所有的规则都对侠客有利..

其实我是依照半藏的说法来分析的,他会说那些话,表示他用的手法大多都是威胁性质的

最后他也亮出刀子啦~  其实他亮刀子时,他就已经输了  因为刀子操作不好反而会杀死对方  半藏可不想就这样失败

刀子一出,就表示半藏可能已经走到绝路了  他真的想不出办法了  除了能杀死对方的方法  但他不敢冒险

因为1.半藏最后说的觉悟,应该对奇犽说的是真的2.当小杰说了我认输但还是死亡,半藏可能也会被淘汰,因为考生会死就是在战斗时留下的后遗症,这就是我说半藏不敢冒险的原因

而时间的长短可能是等猎人执照发下来吧..  如果发下来之后才死,可能就还是算通过  因为吉格之后的考生是无法再考取猎人执照的

P.S.你那句话是哪里找的-.-?  我看到时想起我的确有说过那句话..  但不知道在哪里发的..

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第14楼,Cater弦发表于:2005-08-26: 16:04 PM | 会员编号:333312 EXP:228 发贴数:1052 财产:47732 戒尼
最初由 12 楼的玩家 yipaxi100 发表:
我觉得拷问、逼刑等手段是无论如何也不能让小杰这种性格的人说“我认输”的

我考虑用威胁的手段可能会奏效

比如说:你要是不投降,就杀了你的同伴等等

其实很像伊路米威胁奇牙那样

至于zero说的群体硬币术

简单

你,我还有cater,三人联手就可以做到了 ^_^


哇~你在251话发挥的淋漓尽致了-.-+

我现在就要去讨论你了..  等一下吧^^

你所说的威胁不错..  但我想半藏在考试中并不清楚小杰等四人的关系

就算知道,半藏也不会这么做  看上去半藏好像除了非必要是不会树立太多的敌人-.-+

第三次试验好像也是那样子..

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第15楼,zerocoolsin发表于:2005-08-27: 02:44 AM | 会员编号:326774 EXP:258 发贴数:5952 财产:1641450 戒尼
最初由 12 楼的玩家 yipaxi100 发表:
我觉得拷问、逼刑等手段是无论如何也不能让小杰这种性格的人说“我认输”的

我考虑用威胁的手段可能会奏效

比如说:你要是不投降,就杀了你的同伴等等

其实很像伊路米威胁奇牙那样

至于zero说的群体硬币术

简单

你,我还有cater,三人联手就可以做到了 ^_^


^ ^ 的确是这样
yipaxi 说得不错(忘记你的大号了)
的确用威胁成功的可能相当之大
当然,如果小刚说出"我相信我同伴的实力之类的话"
就让人哭笑不得了。

群体硬币术的问题也解决了 ^ ^ 很有收获的一天啊

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第16楼,zerocoolsin发表于:2005-08-27: 02:58 AM | 会员编号:326774 EXP:258 发贴数:5953 财产:1641500 戒尼
最初由 13 楼的玩家 Cater弦 发表:





谢谢zero-.-+  有关251我会在我的楼里写上讨论..  其实我看过之后就有了一些想法..

也很佩服富奸老师的精神和应变..  真的很有那种感觉  详细请看讨论楼^^

关于梧桐最后的多人硬币依照梧桐的说法如果没有耍贱招or作弊  那只有两个方法

1. 在梧桐弹硬币时,硬币其实是飞到小杰等三人后面的人手中  而这时要配合默契  这很重要

(1) 先独自弹硬币,刚弹完两人凑上来(此时要说些很有自信的话)  接着以迅雷不及掩


Cater分析完梧桐的群体硬币术后,深深舒了一口气,我可从来没有想的这么仔细呢
魔术因为出人意料的结果,一直让人们着迷。
不过,对于Cater而言,能够看透魔术的把戏,就没有看魔术的乐趣了^ ^
仔细想想的话,Cater说的第2种方法比较可行

毕竟直接投掷出去的硬币,会引起身经百战人的警觉,比如偷袭而至的飞镖
自然会引起众人的警觉。

而群体硬币术显然是障眼法,目的为了吸引观众的注意力。
可惜对小刚野兽般的注意力和集中力无效呢。
比如,最靠近沙发的那人借着沙发的掩护丢向小刚背后的人,就一定有破绽。
虽然速度够快,但因为要做出手臂向后抛出硬币这个多余的动作,会让人觉得不协调。
小刚自然感觉得到。





Cater的那句话,是cater第一个帖子里提到过的
地址如下:http://bbs.greedland.net/topic.php?sid=&topicId=302699&forumId=2
那时候Cater还一直用繁体呢




关于半藏让我想到了幽游白书中开篇的忍者。

而眼镜男的攻击方式居然也不是脱离自己的能力范围,果然有趣。

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第17楼,Cater弦发表于:2005-09-06: 01:24 AM | 会员编号:333312 EXP:233 发贴数:1073 财产:48782 戒尼
最终猎人试验/天空斗技场篇

这其实是两个剧情的融合,目的是要挤在友克鑫篇以前把西索,最终试验和念一并介绍  且时间的长度相当合理,少说有四个月时间都在修练,所以这里可说是小杰和奇犽打基础的圣地

天空斗技场的剧情分为前半部和后半部  前半部主要叙述天空斗技场的准则,后半部则是一些私人恩怨和念的介绍,以此把剧情带入高潮

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200楼以下

小杰和奇犽以身无分文/锻炼为前提,来到了天空斗技场

他们在一楼就表现的相当出色,两个小孩子就击败了两个成年人  但老师觉得还不够,于是再多一个智喜

智喜的出现是有原因的,以老师对剧情的合理性来看,智喜的出现主要是衬托云古的合理出现,还有一个原因在稍后会提出

而云古则是智喜的师父,就剧情主要来说,云古才是天空斗技场最主要的角色  他是支撑这个环节的最大功臣

小杰和奇犽被分配到50楼后,就朝着200楼前进

并在此让两人之中武技最高的奇犽和接受正统念能力教学的智喜一战  以剧情和暗示来看,这应该是在说即使有在强的武技,不用念是无法赢过念能力者的

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200楼门槛

在200楼门槛的报名处故意安排了西索的出现,用意是为了让小杰尽快将号码牌还给西索  如果现在不还,各位看到以后的剧情,就知道根本没有机会可以还给西索了

号码牌只是个幌子,猎人执照才是最重要的  小杰说过:没把号码牌还给西索我是不会使用执照的  所以老师才特地安排这种局面的

但西索在门槛的出现又有另一个涵意,西索在表面上虽然像阻碍他们的行动,但实际上却是在保护他们

云古:不懂念的人上去,一定会被”洗礼”

西索宁愿他们放弃这个权力也要留他们全身,因为对西索来说珍贵的果实必须好好保存(一次两个-.-+)  所以西索才这么做的

以剧情来分析,老师在这里加了三个限制-时间/次数和西索

西索我们已经介绍过了,时间是报名截止时间-当晚0时前  而奇犽曾弃权过,再次弃权就无法参赛  这是老师想出在短时间之内逼迫两人学会念的最快途径,且和云古相遇而不失合理性

也就是云古使用熟练的念技巧撬开两人的精孔  外加用念抵挡其他能力者含有恶意的念

等顺利进入200楼门槛后,西索以一句忠告作为退场的台词

西索:念的境界是很精深的喔

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200楼以上

一开始以小杰对疾斗让大家了解小杰的实力和天赋,也就是”绝”

也不失合理性的给小杰一个严重的伤口,却也给了小杰第二个天赋-4倍复原力-.-“

趁小杰受伤的期间,安排了西索对华石斗郎

以剧情来看,华石斗郎是个注定要失败者,在战斗中西索以一种类似嘲讽的战法和华石斗郎对战,而华石斗郎已经使出全部的本领了

华石斗郎的出现是很重要的,他在念的介绍是不可或缺的角色

最主要是介绍念与系统别/个性必须相符合,其次是应用技-隐

可以看出华石斗郎的天赋不低,他能学会两个不擅长的系统能力  他努力不懈才学会二重身这个能力  但如果把这些时间拿来修练擅长的系统,那华石斗郎的实力又更上一层了,是个很可惜的角色

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