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主题:关于猎人之中战斗的胜败因素(欢迎进来讨论)
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楼主 
九议天尊
职业: 流浪人
属性: 未知
等级: 勇者
Level: 4
EXP: 60
 
  
关于猎人之中战斗的胜败因素(欢迎进来讨论) 

猎人这部漫画的战斗胜败相比别的漫画出奇的复杂,下面是一些我对胜败因素的看法,欢迎大家一起讨论,说出自己的看法

1。肉体实力
肉体的反应,强度,猎人初期都是以这个来判定一个角色的强大与否,随着念的概念出现,肉体的强大与否在战斗中影响越来越小

2。念量的大小
对于战斗胜负影响最直接的还是念量的大小,最直接的体现的就是奇牙爷爷半径300米的圆,还有奇牙释放自己以后凭放出来的念就能令兔子军团长吓得动弹不得

3,念的功能
念的功能都是让战斗向着对自己有利的一方面发展,有些念的能力很变态,比如库拉皮卡的令旅团成员强行进入 绝 的状态,对沃金压倒性的胜利。就因为念的功能对战斗的影响很大,所以团长的盗贼之书的能力可以和奇牙爷爷和爸爸周旋,而团长本身的念量并不大,相对于杀手2人组来说

4。策略,经验
这两个先放在一起,因为这两点在漫画里息息相关,首先是策略,最经典的就是在贪婪之岛刚对炸弹魔那站,刚用完美的策略,打败了强于自己很多的炸弹魔。
还有经验,经验这点是在蚂蚁篇变得至关重要的,最完美体现的就是烟斗男和他徒弟阻击豹子的时候,豹子由于战斗经验不足,市区冷静,以至于落败

5。状态
状态是在蚂蚁篇新引入的概念,最直接的体现是凯特为了保护刚和奇牙断手之后和猫的战斗,因为失去手臂,导致凯特惨死。看猫身上有伤口,可以看出凯特和猫之间的实力差距并不是某些人认为的秒杀地步,而且凯特还是在断手之后

说了这么多,只想说,猎人里面的战斗胜负并不绝对,而实力这个在别的漫画很具体化的概念,在猎人里面也变得抽象

所以猎人里面有很多战斗类型的人

比如团长就是典型念功能型的格斗家,沃金就是典型念量型的格斗家。信长则是肉体念量混合型,猎人会长则是策略,经验型的

值得注意一点的是,不同类型格斗家之间并不存在想象之中的可比性,只有看FJ怎么画了





本帖子于 2004-12-18: 21:44 PM九议天尊编辑过。



该贴仅代表九议天尊的个人观点,九议天尊文责自负。
会员编号:271696  发贴数:14  财产:710 戒尼  发表于:2004-12-18: 21:40 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第1楼 
Cater弦
职业: 猎人
念系: 变化系
称号: 一星猎人
Level: 5
EXP: 89
 
  
 

楼主分析的很到位,当然还有其它因素
现再帮楼主整理且补齐其它因素(剩下的由各位来弥补~)

1肉体实力
肉体实力包刮的种类很多
有关技术,特长,潜力,肉体强度,反应力,敏捷度,观察力,思考逻辑推理,个性…
等的有关自身修为的因素,也就是排除念之后的实力
2念量大小
楼主说明的不够明确..现在帮楼主补齐..
念量分外在念量与内在念量
在外念量的大小有关实力因素
内在念量的大小有关持久因素
3念功能
楼主在这的解释其实有点模糊,但是与我想表达的大致相同
在此提出
念的性格与人的性格
念的性格为发的六大系
人的性格为对某系的能力有所偏好
当两性格相符的时候,会引发更强大的能力
4策略,经验
其实这可以说成是经验,战术与智略
经验为对念能力的熟练度
有关”发”的熟练,与应用技的熟练
还有念的流动速度和流向
战术则是使该场战斗转变成适合自己能力的战场
智略则是对当时瞬间所拟定的计划,战略与本能反应力
5状态
也就是情感问题,许多的情感都关系到念的强弱
不管是外在念量,内在念量,发的功效,应用技的熟练等,都有关联
其中关系最大的为”信念”,所有能力者必须都以”信念”为前提去战斗
失去了信念,在战斗中将输了一半
所以必须维持一定的信念,确保战斗的常胜率

再来补充一些楼主没有说到的~^^
6天资
猎人之中天资也不容小看
酷拉皮卡能使用”绝对时间”大部分都要归功于天资这方面
王与三护卫也是一样,都具有相当不错的天资
通常具有天资的人,都是特质系能力者
7稳定性
在战斗中,要确保所有状态与念的稳定性
若起伏过于大,很容易因小失大
要确保常胜率,才是念能力者必须考虑的因素
8制约与誓约
与信念相同,不同的地方在于”觉悟”程度
制约与誓约造成了牺牲,但也因为牺牲而使得能力大幅提升
若情感问题与强化功效是加减法,那么制约与誓约就是乘除法
9运气
虽然常常说靠运气的人没实力
但是反之,运气不也是实力之ㄧ?
在猎人中,没有所谓的最强,只有幸运与再战斗中受磨练的强者
这是无法逃避且悲哀的事实
10实力隐藏程度
也许有些人认为这无关紧要
但是猎人很多例子却使用了隐藏实力
举几个人
旅团全员踢除窝金,华石斗郎,比司吉,西索,阿本加聂(除念师),炸弹魔,奇犽,修特..等
这几个人都是有隐藏实力的,只是不为人知
只要仔细看,就会发现其中的道理
11省念概念
一个强者到最后都一定要做到这点!!
省念,可达到念功率相同,但消耗较少的念
再持久战与团体战中具有优势
目前出现最经典的省念概念的人是磊札
看他使用”攻防力”抵销和反弹球,回收念兽的念可知
都是具有”省念”的效果,所以磊札是强者没错
12团队默契与应用
当念能力者人数达两人以上
念将变的极为复杂与更强
若再具备默契,那念的功效更是惊人!!
目前出现过的团队合作好像只有四次
第一次是友克鑫拍卖会
团员两人一组对凡人,席巴杰诺对团长
第二次炸弹魔对所有的队员
第三次小杰奇犽连手对拉莫特
第四次会长与两徒弟连手逐一捕捉与消灭兵蚁计划
尤其是炸弹魔,当三人拇指合在一起,说出解放
就等于实时引爆的这点,可见合作是一件恐怖的事情

我就发到这里啰~^^其它就看其它什么没补充的给各位补充吧~




该贴仅代表Cater弦的个人观点,Cater弦文责自负。
会员编号:333312  发贴数:621  财产:28092 戒尼  发表于:2004-12-18: 23:22 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第2楼 
荒芜的天堂
职业: 盗贼
念系: 操作系
危险度: 80%
Level: 5
EXP: 104
 
  
 

呵呵,cater兄说得已经非常详尽了,真不知该补充什么好。。。
念的流动速度吧,这个事我一直很关注的。在战斗的瞬间分配攻击与防御所需的念量,并且以最快的速度进行防御与进攻,这也是决定胜负的重要因素之一




该贴仅代表荒芜的天堂的个人观点,荒芜的天堂文责自负。
会员编号:318278  发贴数:784  财产:37154 戒尼  发表于:2004-12-19: 13:01 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第3楼 
chnly
职业: 通灵人
属性:
持有灵: 人间灵
Level: 3
EXP: 28
 
  
 

其他的,只是细节而已...
有一定念量.加上对敌人技能的判断,做出使自己必杀技能效果后最大化的策略
胜利是必然的




该贴仅代表chnly的个人观点,chnly文责自负。
会员编号:336363  发贴数:85  财产:1996 戒尼  发表于:2004-12-22: 00:37 AM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第4楼 
李尋歡
职业: 剑客
流派: 飞天御剑流
境界: 出神入化
Level: 4
EXP: 43
 
  
 

同意楼上的.
小刚对炸弹魔那一战就是代表了.
还有我觉得念功能也杀很其次的.
凯特对猫女那一战,他的武器明显地不是最好的,但还能在断了一臂的状态下伤了猫女.




该贴仅代表李尋歡的个人观点,李尋歡文责自负。
会员编号:394519  发贴数:359  财产:18784 戒尼  发表于:2004-12-23: 03:57 AM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第5楼 
浪子☆枫
职业: 剑客
流派: 未知
境界: 神乎其技
Level: 5
EXP: 161
 
  
 

还有一点
  就是   天敌克制    
就象对豹子打完后
  烟斗男说的 剩下的就是让克制他的人来收拾了
这方面对人和对念还是满重要的 不只是对动物




该贴仅代表浪子☆枫的个人观点,浪子☆枫文责自负。
会员编号:12518  发贴数:150  财产:6269 戒尼  发表于:2004-12-23: 09:17 AM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第6楼 
RocketYou
职业: 剑客
流派: 未知
境界: 神乎其技
Level: 5
EXP: 97
 
  
 

我不得不说猎人里的80%的战斗都是靠强化系修为决定的,不管你是哪个系的,强化系的修为决定了你是否有根对手过招的资格,经验,智慧什么的并不重要,我知道有人会举出几个以弱胜强的例子,但是恐怕你举出一个以弱胜强,我可以举出十个以强胜弱,还有20%看起来是念能力或经验的胜利,其实也不过是作秀之举




该贴仅代表RocketYou的个人观点,RocketYou文责自负。
会员编号:73666  发贴数:102  财产:3098 戒尼  发表于:2004-12-23: 17:36 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第7楼 
£恋の享受‰
职业: 流浪人
属性: 未知
等级: 勇者
Level: 4
EXP: 58
 
  
 

绝对的支持---------如此好的东西要让大家一起分享
对于念还不是很懂------------学习中,希望下篇中旅团可以都好好的!




该贴仅代表£恋の享受‰的个人观点,£恋の享受‰文责自负。
会员编号:130494  发贴数:47  财产:2351 戒尼  发表于:2004-12-23: 21:06 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第8楼 
Cater弦
职业: 猎人
念系: 变化系
称号: 一星猎人
Level: 5
EXP: 89
 
  
 

楼上的几位说的我都很同意!!
因为那的确是”主要考虑因素”
但是楼主是说”战斗胜败因素”
也就是说是综合性的~^^
而主要因素我也可以列举的出来~

攻防力分配
念的流动速度
念的总量(外在念量与内在念量要分开来衡量)
省念概念
判断力
反应速度


大概为这几项~只要做到这几项,在念能力者中可得到一定的名声!!




该贴仅代表Cater弦的个人观点,Cater弦文责自负。
会员编号:333312  发贴数:621  财产:28092 戒尼  发表于:2004-12-23: 23:15 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第9楼 
九议天尊
职业: 流浪人
属性: 未知
等级: 勇者
Level: 4
EXP: 60
 
  
 

最初由 RocketYou 发表:
我不得不说猎人里的80%的战斗都是靠强化系修为决定的,不管你是哪个系的,强化系的修为决定了你是否有根对手过招的资格,经验,智慧什么的并不重要,我知道有人会举出几个以弱胜强的例子,但是恐怕你举出一个以弱胜..


库拉皮卡就是靠念的功能,强行令沃金进入绝,使用不了念,导致沃金被蹂躏致死,典型的靠念能力完胜




该贴仅代表九议天尊的个人观点,九议天尊文责自负。
会员编号:271696  发贴数:14  财产:710 戒尼  发表于:2004-12-25: 13:35 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

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