动漫作品和游戏作品一样,有着明显的年龄层的划分,不同年龄层有着不同的喜好。但要准确具体统计出某个作品是哪个年龄层在看,是比较困难的事,这里推荐一个实用的方法。
由于目前日本的学生是从初一开始学英语,一般要到初三以后才会逐渐习惯使用英语去上网,并且随着年龄层的增高,英语使用率也越高,毕竟英语是最高效的网络语言。而日本的动漫和游戏大作都是同时拥有英文和日文两个名称的。所以,通过搜索引擎我们能轻易的确定一部作品面对的年龄层。
我们以游戏界的两部超级大作为例,下图是日本地区近五年的搜索点击率:
口袋妖怪的日文名:ポケモン(蓝色),英文名:pokemon(红色)。
最终幻想的日文名:ファイナルファンタジー(黄色),英文名缩写:ff(绿色)

可以看到口袋妖怪的两条线的距离非常之大,这就代表了他的玩家年龄层是很低的。而最终幻想的两条线紧贴在一起,甚至绿线大多数时候压着黄线,说明他的玩家年龄层相当的高。
再来看动漫界的状况,我们以目前最火的两部作品做一个比较,下图是日本地区近五年的搜索点击率:
海贼王的日文名:ワンピース(蓝色),英文名:one piece(红色)
火影的日文名:ナルト(黄色),英文名:naruto(绿色)

因为英文名和日文名相加的总和为一部作品的总人气,所以从图中可以看到,这两部作品日本地区的人气在这两年是差不多的。但海贼王所面对的年龄层是相当低的,而火影的年龄层呈现出不断增高的趋势,到现在可以说火影已经不再适合孩子甚至是少年观看。
同样把另一个当红作品来比较一下:
火影的日文名:ナルト(蓝色),英文名:naruto(红色)
死神的日文名:ブリーチ(黄色),英文名:bleach(绿色)

可以看到死神的总人气稍低一些,但他的观众年龄层一直处于较高的水平,而且非常稳定。
考虑到有些观众从早期接触某作品时已经习惯使用本国语言来搜索,本统计方法用来说明作品的早期定位会更准确。
ps:由于google trends是建立在比较基础之上的统计方法,所以为了说明HY的状况,引用到其它作品的数据是必须的。